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CMYK - 2007-5-28 21:09:00

第二阶段:为什么要用CorelDRAW做工业设计?



第一讲:工业设计流程


主讲人:Gosy.Q                            来源:www.coreldraw.com.cn


大家在网上浏览文章不同于看书,会比较没有耐心,因此我尽量言简意赅。有一点需要强调的是如果想成为一名设计师,光软件运用是不够的,首先要有一个正确的认识,因此我决定先从理论上进行讲述,这也是我的个人心得,一家之言,仅供参考,错误之处欢迎大家讨论指正。

        工业设计专业的同学大概都想了解设计流程是怎样的吧,虽然针对不同产品及设计公司会有所差异,但基本顺序还是不会颠倒的,大致为:市场调研、草图创意、方案深入、讨论定案、2D效果图表现、3D效果图表现、结构分析制作、手板样机、量产。


市场调研:现在大学生市场调研就等于“放羊”了,其实市场调研需要解决很多问题。拿到要做的案子,首先要对这个产品有个认识,包括对其内部结构的认识,还要分析竞争对手的产品、市场上的同类产品、加工的材料、工艺及成本等等。因为最终产品是要量产,所以加工工艺的难易及材料的价格都会直接影响到产品本身的成本及价格,这也关系到产品的市场竞争力,因此提醒一下在校的工业设计专业的同学,认真学好材料与加工工艺课程。

草图创意:通过前期调研的结果,了解了产品的缺陷及不足,内部的结构等方面的相关信息后,开始画大量的创意草图,寻找一些或功能性、或人性化、或外观上、或结构上等等等等改进的方案。

方案深入:在这之前要讨论筛选出较为满意的方案进行深入,深入过程实际是细化的过程,甚至包括每一个小小的按钮都可能成为打动消费者的卖点。日本的产品做的很精细,好的东西一定要拿来学习,要有深入观察的耐心,好的产品细节同样做的相当到位。

讨论定案:所有的设计师将方案集中起来,讨论并最终确定方案,这时的方案会比较细致,包括产品的系列化方案、颜色方案、使用界面(UI)方案甚至产品的爆炸图。结构工程师也会介入,就方案的可行性提出一些建设性的意见,如脱模方面的问题、坚固性、内部结构与外型的匹配问题等等等等。确定的方案要针对不足的地方做进一步的调整。

2D效果图表现:基本是正交视图的表现,三视或六视,具体视图的多少根据需要而定。2D效果图主要表现产品的形态、结构(不是指内部结构)、材质、颜色等。这一步完成后或许对方案再次斟酌,做最后的调整。

3D效果图表现:输出的2D图可以作为3D建模的三视图,通过三维空间形态的塑造及渲染对产品有一个更为直观的感受。建议大家不要用3DMAX、MAYA等软件进行建模,这些软件主要通过编辑Polygon塑造形体,其曲面根本达不到工业生产的A面或G2连续等要求。建议学习Rhino,方便易学,而且现在的Rhino也有Vray等渲染器。其它的工业设计三维软件还有Alias等,工程方面的有Pro/E、UG等,结构工程师做结构用。

结构分析制作:这一步也是比较关键的,有时出一套模具甚至几十万大洋,如果结构上存在问题,损失就不用说了。

制作手板样机:买手机的时候看过样品吧,和真机手感差不多就是不能用,用来拿捏产品的使用感受等。没有问题可以做个样机,观察真正使用时是否存在问题。一切OK就可以量产了。

        在整个流程中,设计师主要负责前期这部分,但也应该了解一些后期的知识,这会对设计有所帮助。
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第二讲:2D表现的地位


主讲人:Gosy.Q                                  来源:www.coreldraw.com.cn



通过第一讲对设计流程的讲述,了解了2D效果图表现在整个设计流程中的位置。2D效果图表现是将自己的创意草图用二维的形式表达出来,主要用于方案讨论或呈现给客户,并为接下来的三维建模提供参考。


        2D效果图的表现手法多种多样,随着计算机辅助工业设计(CAID)技术的发展,电脑2D效果图逐渐取代了运用手绘方式精细描绘2D效果图。此类软件主要包括矢量软件CorelDRAW、Illustrator等,图像处理软件Photoshop等。


        在绘制2D效果图时主要以无透视的正交视图为主,视图的多少按需要而定,有时甚至需要给出局部视图。


        网上不乏优秀的2D效果图,有的网友也会问为什么不用3D软件进行表现?不错,3D软件在表现起来无疑有着更为真实的效果,材质、结构、曲面通过渲染一目了然,而且多个视图也只不过通过多次渲染便能得到。看起来好像3D软件更为方便,但实际产品设计并不同于表现实物,有很多不确定因素,也没有现成的图片做参考,如果直接进行建模渲染无疑会出现各种困难和麻烦,而且如果需要对方案进行调整时,在3D软件中做改动也是很麻烦的,甚至会产生将就、凑合的念头,这样就更不利于设计的进行,让工具限制了自己的思维。另一个原因就是用3D软件表现,在时间上会没有2D表现快速,况且在工业设计中,时间是很重要的。因此综合效率及易用性考虑,也不会先去选择3D软件。


        作为一名工业设计的学生,撇开创意想法不谈,就表现形式来讲,首先应练好手绘,一幅好的手绘不一定非要画的多么帅气,但一定要将自己的想法创意完整清楚的传达出来;其次是2D软件,如CorelDRAW等;再次是3D软件,如Rhino等。同类的软件只需掌握一种即可,软件方面不求多但求精。“工欲善其事,必先利其器”,如果表现形式都掌握不好,再好的创意也表达不出来。再者就是平常练习一定要重效率,不可不急不慢。在画之前最好有个计划,如手机三视图要在三个小时之内画完。

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第三讲:CorelDRAW的优势


主讲人:Gosy.Q                                  来源:
www.coreldraw.com.cn



CorelDRAW是一款基于矢量的绘图软件。矢量图是由线条及色块组成的图像,它不同于位图是由像素点组成。在产品效果图表现方面,矢量图最大的优势就是修改起来的方便快捷。图像处理软件Photoshop在处理图像和做各种效果上的优势是毋庸置疑的,但如果面对需要多次方案调整的产品效果图而言,就要逊色一些了。这里笔者并不是要比较软件的优劣,笔者一向提倡软件互补,效果和效率第一,且不局限于表现手法。

        CorelDRAW功能强大,使用方便。与Illustrator相比,CorelDRAW在渐变填色、渐变透明、曲线的绘制与编辑等方面都要显得更为方便,而在进行产品效果图表现上,这些工具及表现手法也是最常用的。

        历经十余年的发展,Corel公司适应客户需要,不断改良、升级CorelDRAW软件,使其越来越成熟。就拿最新的这次升级(X3版本)来讲,在产品效果图表现上新增的易用功能有:仿制命令、步长和重复泊坞窗、创建边界命令、圆角/扇形切角/倒角泊坞窗等等。并且软件的稳定性及优化方面也有很大的提高,因此建议用于产品表现的CorelDRAW用户及时升级自己的版本,发现新版本的易用功能,提高工作效率。

        就先将这么多,关于CorelDRAW在产品效果表现上的技法会在接下来的讲座中做深入的讲解。
      (镜头拉近,悄悄地说)“ CorelDRAW,谁用谁知道!”
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第三阶段:如何运用CorelDRAW做工业设计?



第一讲:创意


主讲人:Gosy.Q                            来源:www.coreldraw.com.cn



在进行实际操作前,先回到工业设计的本质——创新上来。创新的重要性就不必多说了吧,现在国家都在提倡“创新中国”,“中国创造”等。就拿各位眼前最普遍的产品来说,电脑、手机、数码相机、MP3等产品也不过是在十年之内迅速普及的,想必大家都深有体会吧。当各位在十年前看着电视、拿着BP机、用着胶卷、听着磁带或CD时,是否预想到了现在的生活呢?!感受到这样的震撼,你还等什么呢?希望创造下一个流行产品的人就是——You!

        那说来说去究竟什么是创新?创新不等同于创造,很多情况下是对现有产品的改良,包括外观和结构上的。设计就是要发现人们生活中的不便,并通过改良或创造的方式加以改善,让人们的生活更加舒适、方便、多姿多彩,也就是以人为本的理念。

        如何进行设计创新呢?在学校里会接收到相关的理论知识,如:仿生法、形态语意、头脑风暴、类比构想等等,学以致用才是最根本的。个人认为作为一名工业设计师,还应具备敏锐的观察力,关注流行趋势,跟随时代潮流。有时间也不要总呆在电脑前,多去商场逛逛、看看、摸摸、试试,实际感受一下产品,相信你会收获更多,毕竟实物比图片更为直观。随身带个小本子,可以随时记录自己的一些小想法,当然没带笔就糗毕了^_^。多看、多想、多画!

        什么是好的设计?我想每个人心中都有一个衡量的标准。美观的外形,实用的功能及人机,情感。即三种水平:本能水平、行为水平、反思水平。这三种水平对应如下的产品特点:
        本能水平的设计  >  外形
        行为水平的设计  >  使用的乐趣和效率
        反思水平的设计  >  自我形象、个人满意、记忆
        注释①:摘自《情感化设计》(Emotional Design),作者:唐纳德A 诺曼(Donald A.Norman)。另外,他还有一本《设计心理学》(The Design Of Everyday Thing),这两本都推荐大家看一下。


        多多欣赏一些好的设计,如经典产品、比赛获奖作品等等(有些比赛水分较多,价值不大,自己取舍)。现在来看点有创意的产品,放松一下眼睛。

图一是衣架(mydoob设计),折叠方式很有新意,这样不仅携带方便,还且看上去很酷。





图二是调味瓶设计(mydoob设计),如同两个抱在一起的小人,造型可爱,让人爱不释手,从顶部看有点像阴阳图。



图三是文具(mydoob设计),记事本可以当笔筒用,并且配以搞笑的小人,显得非常有趣。文具盒背面日历的设计有点强悍,佩服设计者能总结出这样的规律,真可谓“万年历”,这样得让多少日历厂倒闭呀,节省资源没的说。使用方法:如图中所示月末31号——星期三,那下个月只需将星期四的圆孔对应滑到1号即可。不过使用此日历得要分清该月到底是30天还是31天,一三五七八十腊………………



图四是烟灰缸(mydoob设计),吸烟如何危害健康,诠释的相当清楚,太有才了!



五是“Juicy Salif”柑橘榨汁器(飞利浦•斯塔克 设计),在有螺纹的压榨器顶部旋转半只橙子,果汁沿着侧面流下来从这个点上滴入玻璃杯。不论谁拥有它都一定会去卖弄它、解释它,还可能去论证它。但是榨汁器并不真的就应该用来压榨果汁。据传闻斯塔克曾说,“我的榨汁器不应该用来压榨柠檬,应该用来启动谈话。”典型的反思水平的设计。



观察生活,设计生活。乱七八糟的写了一通,旨在抛砖引玉,欢迎大家讨论,不足之处还望批评指正。工业设计之路漫漫其修远兮,吾将上下而求索……共勉之。


在本讲最后转载《CG杂志》的一篇文章,想必会有点方向感。

CG杂志:走访摩托罗拉亚太区工业设计部
  2003-12-31 19:28:44
    受访人_邱丰顺
  全球手机市场成长最快的是亚洲,其中又以中国大陆为最。有人说:“如果中国大陆不买单,手机就不用卖了!”因此,摩托罗拉于2001年在北京成立设计中心,并延揽原任台湾飞利浦资深设计师邱丰顺担任亚太区设计总监,负责亚洲区未来的手机设计走向。
  带着浓厚的兴趣,我们走访了MOTO的亚太区工业设计部。
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  受访人简介
  邱丰顺 Kumo Chiu
  (2001-2006) Motorola Consumer Experience Design亚洲部 设计总监
  (1996-2001) Philips Design台北 资深产品设计师/External Business Account Manager
  (1993-1996) 台湾蓝天电脑公司 工业设计主管
  (1992-1993) WECAN设计发展公司 产品设计师
  曾荣获2000年德国汉挪威IF大奖,1995年台湾国际钟表设计大赛金奖。作品入选2000年Michael de Luchi设计年鉴及多本权威设计杂志。
  Motorola Consumer Experience Design
  Motorola的设计部名为Consumer Experience Design(用户体验设计),其独特的设计流程基于对最终用户研究的深度了解。Motorola的高层表示:用户体验设计让Motorola由产品与技术导向的公司转为用户中心导向的公司。
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  话题1:CAID(计算机辅助工业设计)的应用相关
  “CAID软件的功用是让设计师能更容易的表现设计概念,快捷性最为重要。比如在Philips Design,大约在10年前设计表现是用ProE,后来改用ProD,直到现在较为便捷的Alias和Rhino。MOTO的设计部在CAID方面也是以Alias和Rhino为主。当然对于设计师来说,最关键的是概念,因为那不是很多detail的东西。我甚至觉得要表达想法,用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等就足够了,何必花太多精力去学习3D软件?”

  “在中国大陆和台湾的很多工业设计公司,为了追求更多的经济利益和高效率,同样需要设计师在CAID和CAM(计算机辅助制造)方面的技能,有些设计师会直接运用ProE建造工程模型。但在国际性的大公司,情况则不同,设计师专心于设计概念,通常会在完成草图后接着进入模型的制作。”邱丰顺也同时强调:“产品设计最有价值的部分是在从概念草图到模型制作的部分,后期的CAM只会让你的设计变得更糟而不是更好。”

  话题2:创意与电脑技能的比较
  “在我开始涉足工业设计领域时,电脑辅助设计还不算发达,极少大公司才会拥有像Alias这样非常昂贵的软件,年轻一代的设计师接触CAID的机会很少。现在的情况大不一样了,电脑十分普及,当然还有盗版软件的流行,CAID成为新一代工业设计师的必修课。”

  “现在有很多人认为电脑软件的运用能力对设计师至关重要,我觉得这是一个误区。其实在具有一定规模的工业设计公司,比如国内的NOVA Design里,他们的分工是比较明确的。CAID部分有专门的员工负责,他们帮助将设计师的概念成形,好比设计师的手一样。同样我们可以类比到电影行业,导演和主创人员开始都是用手绘来表达想法,这是比较creative的部分,至于如何实现则交给技术人员了。”

  “评判一个好的产品设计不是在于电脑的表现,人们会谈论这是中国的设计还是某国的设计,而不会说这是某国的rendering这样的话吧。”

  当问及电脑技能是否列在MOTO设计部员工招聘的标准时,邱丰顺笑着指指一旁的刘传凯说:“他就不会3D啊,以前会一点,后来放弃了,没有与时俱进。”接着又补充道:“不过我发现一个有趣的现象:在中国,设计能力强的工业设计师,他们的电脑技能通常也很强。我们MOTO设计部的成员也都是这样。”

  话题3:工业设计与品牌形象
  “一个企业的品牌受广告宣传和产品本身两个方面的影响。目前中国大陆的企业打品牌的意识很强。他们会在广告宣传方面下很大功夫,比如会花高价请明星做代言人等,但在产品本身却是弱势。”

  “我们可以看到国内的大企业并没有固定的产品形象,他们通常会为了某个案子找一家国外知名设计公司去做,另一个案子又会找另外一家设计公司,有时自己的设计部门也会做一些案子,这样产品便呈现出千奇百状的面目。我觉得国内企业缺少的是把握设计方向的主导人,一名优秀的产品设计总监。总的说来,我觉得中国大陆企业的设计组织还不够完善。”

  “反观那些国际性的企业,品牌是透过产品来认知的,任何一家国际化的大品牌都会有自己鲜明的产品特征,即使产品上没有logo,也能很轻易的被识别。他们的设计部门在发展新的案子时不会单纯的就事论事,他们会考虑有关产品形象的方方面面,例如公司的历史、现有产品的状况、将来的发展目标等等,并试图在几者间找到和谐点。”

  话题4:从设计创意、消费者的品味落差及市场角度评价产品设计的优良
  “关于TCL的一款镶嵌宝石的手机。很多人看后会认为很‘俗’。据我所知,我所认识的大部分国际设计师都对这款设计摇头。但它的销售状况的确非常不错。于是问题就来了:‘这样的设计是不是好的设计?’或者说:‘在中国,什么样的设计才是好的设计?”

  “其实,这个问题在我的脑中已经很久了。记得三年前我的老板问我:‘如果和你合作的SALES或Marketing说,如果他有一个设计非常丑,但是可以卖大钱,你怎么办?’。我说:我还是会坚持我的品位——太丑的东西,我是不会让它成为我的设计的!”

  “可能目前的中国市场还是需要有一些‘虚浮’的东西,但我认为TCL的设计并不是最好的设计,应该还是有更好的设计来解决,TCL的设计远没有到达那个程度!这就是为什么很多人会认为这个设计很俗,甚至有些暴发户的心态。”

  “的确,许多中国民营的老板很厉害,他们是最了解中国市场的,他们非常了解老百姓想要什么。他们指导设计师设计的产品有时会直点‘要害’。设计师实际上是老板的左右手,老板叫他画什么就画什么。从这个意义上说,设计师的价值就贬值了。”

  “随着社会的开放、国际化,国内人的品位也会国际化。头一次放个钻石很吸引人,再搞钻石就不一定了!消费者永远是喜新厌旧的。坦白讲,对此类设计我并不感到乐观。如果TCL的设计团队不能进一步提高相关产品的品位,就一定会遇到瓶颈,MOTO也是这样,例如V70是个好创意,但如果再出个V80就不吸引人了!”

  话题5:中国市场的“深度问题”
  “一个让一些国际设计师比较困惑的问题,就是中国市场的深度问题,或者说是消费者的口味落差问题。在中国这样一个处在变革时期的社会,消费者的口味落差非常大,这与许多发达国家,如欧美日有着非常大的差异。美国也有城乡的品位差异,但不像中国这样明显,这么多的层次!随着国际化和生活水平的提高,不同人群的欣赏品位会提升,但同时会有更多的人群跟进。这也许就是为什么许多年以前的产品仍然在销售、而且销售状况非常好的原因!”

  话题6:有关国内的工业设计教育
  就国内外工业设计教育的差异,KUMO表示:“国内的设计本科课程会有2年的素描、色彩、构成等基础课程,余下2年去完成有关设计的教育。而国外设计学校的4年课程几乎全是针对设计的,其中像手绘草图的练习便会持续3年,每周30-50张的练习量,整整3年!相比之下,国内院校的手绘训练往往只有2个学期,这样设计的基本功就显得很弱。在这样的基础上,学生们反而过分迷信电脑,花费大量时间在电脑软件上。”

  “如此的教育不完整若是再加上国内企业尚不完善的设计管理,设计师便没有机会接触好的案例,于是刚从学校毕业的年轻设计师就会无法更好的成长。这样便形成一种恶性循环。”

  在谈及国内设计毕业生出国留学的问题时,KUMO表达了自己的看法 :“我觉得出国留学最重要的是能获得一些生活经验,学校里教授的只是一些基础技能和工具。作为设计行业的学生应该在学成后参与到国外的设计工作中,感受一下国际化的设计氛围。若是学成后立即回国,帮助就不是很大了。”

  “对设计专业来说,文凭并不重要。关键还是透过作品看你有没有想法,因为这是你能否为公司发展提案的最好依据。电脑技能相对并不十分重要,这可以在工作过程中培养起来。”

  话题7:设计概念的发展
  “第一,对设计师来说,天赋占一定的因素;第二是观察力,每个设计师都有自己的成长背景和生活体验,所谓的观察力就是要善于在生活中捕捉灵感,融会到设计中去。”

  话题8:国内外工业设计的差距
  “当然是有一定的差距。国内企业还没有感觉到设计的价值和重要性,很多案子只是在做copy,抄抄改改便投入生产。同时设计进程也存在问题,工业设计本应是概念设计和结构工程同时并进的过程,但在国内的一些企业里,先是工程师完成内部结构,接着让设计师包一个外壳。工业设计成了包外壳的工作,如此而已。”
CMYK - 2007-5-28 21:35:00

第二讲:勾线


主讲人:Gosy.Q                                  来源:www.coreldraw.com.cn



从本讲开始就进行到实际的操作中来了,还是那句老话“创意第一”,没有创意的设计就如同没有灵魂的躯体。将以前的勾线教程翻出来,做了些补充,先来看看具体的操作吧。













勾线教程看完了,就让我们用实例来讲解一下如何将其应用到实际操作中。
先看下效果图吧,以这个立式PTC取暖器为例,本讲先讲勾线,关于效果以后再做系统介绍。



(1)运用辅助线和对齐对象、对齐辅助线命令来辅助形体的绘制。先绘制出如图所示蓝色轮廓曲线,关于曲线的形状要斟酌好,然后绘制绿色和紫色轮廓曲线,这样一半的轮廓就出来了。



2)框选这三条曲线,按住Ctrl键和鼠标左键,向右拖动并单击鼠标右键,对其进行水平镜像,如图。



3)框选镜像前后的共六条曲线,单击属性栏中的创建边界(X3版本中)按钮,生成完整的轮廓图形。绘制如图所示椭圆,作为其顶部轮廓。



说明:为什么不将整个图形一气画完而是一段一段的画呢?

        因为工业产品每条边,每条曲线都是不同的,而且形状是比较严格的,从关键的点将其分割为多条线段,将每条曲线的形都找准后再进行结合,这样比较工整、严谨。工业产品两条曲线相交处往往都有导角的,分段来画还可以将所需要的两段曲线相交处先进行导角,再进行结合。X3中新增了导角命令,可以将相交曲线或图形通过输入精确的数值进行导角操作。经常会看到网友问“如何绘制圆角半径为 xx cm的圆角矩形,这下方便了。

        具体方法:执行菜单栏中的Windows>Dockers>Fillet/Scallop/Chamfer(窗口>泊坞窗>圆角/扇形切角/倒角)命令,打开“圆角/扇形切角/倒角”泊坞窗,选择导角类型,选择要导角的两条线段或某个节点,输入数值,单击Apply(应用)按钮即可。



(4)接着将其底座轮廓画出,注意与主体中心对齐,如下图。





(5)接下来绘制橘黄色的那一件。绘制如图所示蓝色轮廓曲线。



(6)调整一个合适的轮廓宽度,如图所示。



(7)按下Ctrl+Shift+Q键,将轮廓转换为对象,并对其形状进行稍微调整。单击椭圆图形,按下小键盘上的+键进行复制,并将复制椭圆进行放大,如图所示。将复制椭圆中心对齐后用原椭圆进行修剪。



(8)将蓝色图形与修剪图形进行焊接,如图一。

(9)框选如图二所示节点,单击属性栏中的分割曲线按钮

(10)然后按下Delete键将多余节点进行删除,如图三。

(11)将图形进行封闭,并对其形状进行调整,如图四。

(12)最后水平镜像,创建边界完成整个橘黄色一件的轮廓。



(13)接着绘制取暖器的出风口,并运用交互式轮廓图工具,得到如图所示多个轮廓。





(14)最终轮廓如下图所示,其中有些小的细节轮廓可以在进行表现的时候再绘制,先画出大的形体轮廓。绘制三视图时要运用辅助线将不同视图的同一部分做到对应。





总结:其实轮廓很多情况并不仅仅是一条曲线,它是面在某个视角的一个边缘罢了,因此在绘制轮廓时,一定不能用平面的眼光来对待,要有空间的概念,线是空间的线,随着形体表面的变化而变化。同一条曲线在不同的视图中其形状分别是什么样子的,都需要好好斟酌一番。不能让人看到你的三视图,脑子里并不能反映出究竟是怎样的一个物体,或着有多种答案。

        在绘制轮廓时,最常用的无非是辅助线,对齐对象、对齐辅助线命令(如图一光标所示位置),造型命令(如图二),各种对齐命令(如图三,关于它的快捷键要牢记),还有贝塞尔等工具的熟练运用。我已经尽力了,光看教程也不能解决问题,多练吧。





burningcai - 2007-5-29 16:10:00
很好的东西啊 谢谢共享~
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