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[图书推荐]《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》

[图书推荐]《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》

《3D巨匠3ds Max 2008完全手册 基础篇》



出版社 : 科学出版社
作者  : 王瑶

出版日期:2007年12月
版别版次:2007年12月第1次印刷 
国标编号:9787030207067
条形码 :9787030207067
附带物 :1CD   

内容简介:
本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3ds Max的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3ds Max常见故障和排除等内容。
本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。

图书目录:
Chapter 01 快速了解3ds Max
1.1 3ds Max创作流程简介 2
1.1.1 设置场景 2
1.1.2 创建对象模型 4
1.1.3 材质设计 5
1.1.4 灯光和摄影机  5
1.1.5 动画设置 6
1.1.6 渲染输出 7
1.2 3ds Max的功能模块 9
1.2.1 创建模型 10
1.2.2 材质设计 11
1.2.3 灯光和摄影机 14
1.2.4 动画 16
1.2.5 渲染输出 17
1.3 3ds Max应用领域介绍 19
1.3.1 数字娱乐产业 20
1.3.2 影视动画及卡通 23
1.3.3 数字可视化设计 28
1.3.4 数字动画教育产业 30
1.3.5 商业广告和传媒 31
Chapter02认识3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面元素 34
2.1.1 菜单栏  35
2.1.1.1 File【文件】菜单 35
2.1.1.2 Edit【编辑】菜单 37
2.1.1.3 Tools【工具】菜单 38
2.1.1.4 Group【组】菜单 39
2.1.1.5 Views【视图】菜单 40
2.1.1.6 Create【创建】菜单 41
2.1.1.7 Modifiers【修改器】菜单 42
2.1.1.8 reactor菜单 44
2.1.1.9 Animation【动画】菜单 44
2.1.1.10 Graph Editors【图表编辑器】菜单 45
2.1.1.11 Rendering【渲染】菜单 46
2.1.1.12 Customize【自定义】菜单  47
2.1.1.13 MAXScript菜单 49
2.1.1.14 Help【帮助】菜单 49
2.1.2 工具栏 50
2.1.2.1 主工具栏 50
2.1.2.2 reactor工具栏 53
2.1.2.3 其他浮动工具栏 54
2.1.3 命令面板 55
2.1.3.1 Create【创建】命令面板 56
2.1.3.2 Modify【修改】命令面板 57
2.1.3.3 Hierarchy【层次】命令面板 58
2.1.3.4 Motion【运动】命令面板 59
2.1.3.5 Display【显示】命令面板 59
2.1.3.6 Utilities【工具】命令面板 60
2.1.4 视口 61
2.1.5 状态栏控制区 61
2.1.5.1 时间滑块和轨迹栏 62
2.1.5.2 状态栏和提示行 62
2.1.5.3 动画和时间控制 63
2.1.5.4 视口导航控制 64
2.2 3ds Max特色控制 64
2.2.1 快捷菜单 65
2.2.2 弹出按钮  66
2.2.3 卷展栏 66
2.2.4 滚动面板和工具栏  67
2.2.5 微调器 67
2.2.6 数值表达式求值器  68
2.2.7 输入数值 68
2.2.8 颜色与状态 69
Chapter 03 3ds Max的核心概念
3.1 3ds Max中的对象 72
3.1.1 面向对象的行为 72
3.1.2 参数化对象 73
3.1.3 复合对象 74
3.1.4 子对象 76
3.2 创建场景的相关概念 77
3.2.1 主对象 77
3.2.2 对象编辑修改器 77
3.2.3 对象变换 79
3.2.4 空间扭曲 80
3.2.5 对象属性 81
3.2.6 对象数据流 81
3.3 改变对象的概念 82
3.3.1 改变创建参数与变换 82
3.3.2 编辑修改对象 83
3.3.3 结合修改器应用变换 84
3.3.4 克隆对象 85
3.4 层级的概念 85
3.4.1 材质和贴图的层级结构 86
3.4.2 对象的层级结构 87
3.4.3 视频后期处理的层级结构 87
Chapter 04 观察和操纵3D场景
4.1 查看3D空间 90
4.1.1 坐标系统和栅格 90
4.1.1.1 主栅格 90
4.1.1.2 轴、平面和视图 91
4.1.1.3 栅格对象 92
4.1.1.4 自动栅格 92
4.1.2 设置视口布局 93
4.1.3 控制视口渲染 95
4.1.3.1 透明显示方式 96
4.1.3.2 纹理贴图显示 96
4.1.4 控制显示性能 97
4.2 3D空间导航 98
4.2.1 标准视图导航 98
4.2.1.1 缩放视图 98
4.2.1.2 平移视图 99
4.2.1.3 旋转视图 100
4.2.2 摄影机视图导航 100
4.2.3 灯光视图导航 103
4.3 视图处理命令 104
4.3.1 Undo View Change【撤销视图更改】 104
4.3.2 Redo View Change【重做视图更改】    104
4.3.3 Save Active View【保存活动视图】 105
4.3.4 Restore Active View【还原活动视图】 105
4.3.5 “栅格”子菜单 105
4.3.5.1 Show Home Grid【显示主栅格】 105
4.3.5.2 Activate Grid Object【激活栅格对象】 106
4.3.5.3 Activate Home Grid【激活主栅格】 106
4.3.5.4 Align Grid to View【对齐栅格到视图】 106
4.3.6 Viewport Background【视口背景】          106
4.3.7 Update Background Image【更新背景图像】 110
4.3.8 Reset Background Transform【重置背景变换】 111
4.3.9 Show Transform Gizmo【显示变换Gizmo】 111
4.3.10 Show Ghosting【显示重影】 111
4.3.11 Show Key Times【显示关键点时间】 112
4.3.12 Shade Selected【明暗处理选定对象】 112
4.3.13 Show Dependencies【显示从属关系】 113
4.3.14 Create Camera From View【从视图创建摄影机】  113
4.3.15 Add Default Lights to Scene【添加默认灯光到场景】 114
4.3.16 Redraw All Views【重画所有视图】  115
4.3.17 Activate All Maps【激活所有贴图】 115
4.3.18 Deactivate All Maps【取消激活所有贴图】 115
4.3.19 Update During Spinner Drag【微调器拖动期间更新】 116
4.3.20 Adaptive Degradation【自适应降级】          116
4.3.21 Object Display Culling【对象显示消隐】 116
4.3.22 Expert Mode【专家模式】      116
4.3.23 Object Display Culling【对象显示消隐】工具 117
4.3.24 Grab Viewport【抓取视口】 118
4.4 控制对象的显示 118
4.4.1 Display Color【显示颜色】卷展栏 119
4.4.2 Hide by Category【按类别隐藏】卷展栏 119
4.4.3 Hide【隐藏】卷展栏 120
4.4.4 Freeze【冻结】卷展栏 121
4.4.5 Display Properties【显示属性】卷展栏 122
4.4.6 Link Display【链接显示】卷展栏 124
4.4.7 Display Floater【显示浮动框】 125
Chapter 05 对象的选择和属性
5.1 选择对象 130
5.1.1 选择对象基础 130
5.1.1.1 对象选择简介 130
5.1.1.2 选择对象的基本知识 132
5.1.2 在轨迹视图中选择 133
5.1.3 在图解视图中选择 134
5.1.4 冻结和解冻对象 134
5.1.5 隐藏和取消隐藏对象 135
5.1.6 按类别隐藏和取消隐藏 136
5.1.7 孤立当前选择  137
5.1.8 子对象选择介绍 138
5.1.9 当前状态和提示信息 140
5.2 选择命令 140
5.2.1 Select Object【选择对象】 141
5.2.2 Window/Crossing【窗口/交叉】 141
5.2.3 Select All【全选】/Select None【全部不选】 141
5.2.4 Select Invert【反选】 141
5.2.5 Select By Color【按颜色选择】 141
5.2.6 Select By Name【按名称选择】 142
5.2.7 选择浮动框 143
5.2.8 Selection Region【按区域选择】 143
5.2.9 Selection Filter【选择过滤器】 145
5.2.9.1 选择过滤器列表 145
5.2.9.2 过滤器组合 146
5.2.10 命名选择 147
5.2.10.1 使用命名选择集 147
5.2.10.2 命名选择集对话框  148
5.2.10.3 编辑命名选择对话框 150
5.2.10.4 重命名对象 151
5.2.11 选择锁定切换  152
5.3 基本的编辑命令 152
5.3.1 Undo【撤销】 152
5.3.2 Redo【重做】 153
5.3.3 Hold【暂存】 154
5.3.4 Fetch【取回】 154
5.3.5 Delete【删除】 154
5.4 组和集合 154
5.4.1 了解组和集合 154
5.4.2 使用组命令 155
5.4.3 使用集合命令 156
5.4.4 集合头辅助对象 159
5.5 对象的属性 160
5.5.1 General【常规】选项卡 160
5.5.2 Advanced Lighting【高级照明】选项卡 166
5.5.2.1 Selection Information【选择信息】卷展栏 166
5.5.2.2 Geometric Object Radiosity Properties【几何体对象光能传递属性】卷展栏    167
5.5.2.3 Light Object Radiosity Properties【灯光对象光能传递属性】卷展栏 168
5.5.3 mental ray选项卡 168
5.5.4 用户定义选项卡 169
5.6 自定义属性  170
5.6.1 使用Parameter Editor【参数编辑器】 170
5.6.2 Attribute【属性】卷展栏 170
5.6.3 UI Options【UI选项】卷展栏 172
5.6.3.1 Float UI Options【Float UI选项】卷展栏:Spinner【微调器】 172
5.6.3.2 Angle UI Options【Angle UI选项】卷展栏:Slider【滑块】 173
5.6.3.3 Boolean UI Options【Boolean UI选项】卷展栏:Check Box【复选框】 174
5.6.3.4 Boolean UI Options【Boolean UI选项】卷展栏:Check Button【复选按钮】    175
5.6.3.5 Array UI Options【Array UI选项】卷展栏:Drop-Down List【下拉列表】/ComboBox
【复选框】/ListBox【列表框】 175
5.6.3.6 Node UI Options【Node UI选项】卷展栏:Pick Button【拾取按钮】 176
5.6.3.7 Color UI Options【Color UI选项】卷展栏:Color Picker【颜色拾取器】 177
5.6.3.8 Material Options【材质选项】、Texture Map Options【纹理贴图选项】卷展 栏:Material Button【材质按钮】、Map Button【贴图按钮】      178
5.6.3.9 String Options【字符串选项】卷展栏:Edit Text【编辑文本】 178
5.6.4 Testing Attribute【测试属性】卷展栏 179
Chapter 06 对象的变换
6.1 变换基础 182
6.1.1 了解变换操作 182
6.1.1.1 移动、旋转和缩放对象  182
6.1.1.2 三轴架和世界坐标轴  182
6.1.1.3 使用变换工具 184
6.1.2 使用变换 Gizmo 185
6.1.3 变换输入  188
6.1.4 设置变换动画 189
6.1.5 Reset XForm【重置变换】工具 189
6.2 Axis Constraints【轴约束】浮动工具栏 190
6.2.1 Axis Constraints【轴约束】 190
6.2.2 Use Axis Constraints【使用轴约束】191
6.3 变换命令 191
6.3.1 Select and Move【选择并移动】  191
6.3.2 Select and Rotate【选择并旋转】 192
6.3.3 Scale【缩放】 193
6.4 变换坐标和坐标中心 195
6.4.1 参考坐标系 195
6.4.2 使用中心 198
6.4.3 坐标显示切换 198
6.5 使用对齐工具 199
6.5.1 Align【对齐】  199
6.5.2 快速对齐  201
6.5.3 法线对齐  202
6.5.4 放置高光  203
6.5.5 对齐摄影机  204
6.5.6 对齐到视图  204
Chapter 07 复制和阵列对象
7.1 复制对象基础 206
7.1.1 了解克隆 206
7.1.2 Copy【副本】模式 207
7.1.3 Instance【实例】模式 207
7.1.4 Reference【参考】模式 207
7.2 使用克隆对象 208
7.2.1 克隆对象的方法 208
7.2.2 克隆命令和选项 211
7.2.3 Shift键组合克隆法 212
7.2.4 Clone and Align Tool【克隆并对齐】 214
7.3 阵列对象 215
7.3.1 Array Transformation【阵列变换】 216
7.3.2 Type of Object【对象类型】 216
7.3.3 Array Dimensions【阵列维度】 216
7.3.4 Preview【预览】 217
7.4 Snapshot【对象快照】 218
7.5 Mirror【镜像】 220
7.6 Spacing Tool【间隔工具】 222
7.7 RingArray【环形阵列】 225
Chapter 08 文件和场景的管理
8.1 文件管理 230
8.1.1 普通文件处理 230
8.1.1.1 New【新建】 230
8.1.1.2 Reset【重置】 231
8.1.1.3 Open【打开】 231
8.1.1.4 Open Recent【打开最近】 233
8.1.1.5 Save【保存】 233
8.1.1.6 Save As【另存为】 234
8.1.1.7 Save Copy As【保存副本为】 235
8.1.1.8 Save Selected【保存选定对象】 235
8.1.1.9 Set Project Folder【设置项目文件夹】 235
8.1.1.10 Load Animation【加载动画】 236
8.1.1.11 Save Animation【保存动画】 237
8.1.1.12 摘要信息 239
8.1.1.13 File Properties【文件属性】 240
8.1.1.14 View Image File【查看图像文件】 240
8.1.1.15 Exit【退出】 242
8.1.2 外部参照 242
8.1.2.1 XRef Objects【外部参照对象】 242
8.1.2.2 XRef Scene【外部参照场景】 246
8.1.3 文件链接管理器工具 249
8.1.3.1 File Link Manager【文件链接管理器】 249
8.1.3.2 Attach【附加】 249
8.1.3.3 Files【文件】  250
8.1.3.4 Presets【预设】 251
8.1.3.5 File Link Settings【文件链接设置】对话框 252
8.1.4 合并与替换 257
8.1.4.1 Merge【合并】文件 257
8.1.4.2 合并动画 259
8.1.4.3 Replace【替换】 263
8.1.5 导入和导出 264
8.1.5.1 Import【导入】 264
8.1.5.2 Export【导出】 264
8.1.5.3 Export Selected【导出选定对象】 265
8.2 场景资源管理 265
8.2.1 Asset Tracking【资源追踪】 265
8.2.1.1 工具栏 266
8.2.1.2 菜单栏 266
8.2.1.3 Folders【文件夹】 271
8.2.1.4 Window【窗口】 271
8.2.2 Archive【归档】 272
8.3 资源浏览工具 272
8.3.1 Asset Browser【资源浏览器】工具 273
8.3.1.1 File【文件】菜单 274
8.3.1.2 Filters【过滤器】菜单 276
8.3.1.3 Thumbnails【缩略图】菜单 276
8.3.1.4 Display【显示】菜单 276
8.3.1.5 Favorites【收藏夹】菜单 276
8.3.1.6 Browse【浏览】菜单 277
8.3.1.7 Toolbar【工具栏】 277
8.3.1.8 Favorites Bar【收藏夹】 278
8.3.1.9 Status Bar【状态栏】 278
8.3.1.10 Internet下载对话框 278
8.3.2 Bitmap/Photometric Path Editor【位图/光度学路径编辑器】工具 278
8.3.3 MAX File Finder【MAX文件查找】工具 280
8.3.3.1 File【文件】菜单 280
8.3.3.2 Window【窗口】 281
8.3.4 Resource Collector【资源收集器】工具 281
8.3.5 Fix Ambient【固定环境光】工具 282
8.3.6 Bitmap Pager Statistics【位图分页程序统计】对话框 283
8.4 Manage Scene States【管理场景状态】 284
8.5 几何体文件格式 287
8.5.1 使用Autodesk VIZ的格式 287
8.5.1.1 使用Autodesk VIZ中的Max文件 288
8.5.1.2 材质 289
8.5.1.3 丢失贴图 289
8.5.2 使用VIZ Render(DRF)文件 290
8.5.3 3D Studio网格(3DS,PRJ)文件 290
8.5.3.1 导入3DS文件 291
8.5.3.2 导入PRJ文件 292
8.5.3.3 导出到3DS 292
8.5.4 3D Studio图形(SHP)文件 293
8.5.5 Adobe Illustrator(AI)文件 294
8.5.5.1 导入Adobe Illustrator(AI)文件 294
8.5.5.2 导出到Adobe Illustrator 295
8.5.6 ASCII(ASC,ASE)文件 295
8.5.7 AutoCAD(DWG,DXF)文件 296
8.5.7.1 导入AutoCAD(DWG、DXF)绘图文件 297
8.5.7.2 导入旧版本AutoCAD 304
8.5.7.3 导出AutoCAD DWG文件 306
8.5.7.4 导出到DXF文件 308
8.5.8 Autodesk Inventor文件 308
8.5.9 DWF文件 310
8.5.10 Filmbox(FBX)文件 312
8.5.10.1 导入Alias(FBX)文件 312
8.5.10.2 导出Alias(FBX)文件 315
8.5.11 IGES文件 318
8.5.11.1 导入IGES文件 318
8.5.11.2 导出IGES文件 320
8.5.12 JSR-184文件 321
8.5.12.1 导出JSR-184文件 322
8.5.12.2 JSR-184 对象参数 323
8.5.12.3 JSR-184 纹理工具 327
8.5.12.4 JSR-184独立播放器 329
8.5.13 LandXML(XML,DEM)文件 331
8.5.14 Lightscape文件 333
8.5.14.1 导出Lightscape文件(*.LP) 334
8.5.14.2 导出Lightscape图层(*.LAY) 340
8.5.14.3 导出Lightscape材质(*.ATR) 341
8.5.14.4 导出Lightscape块(*.BLK) 341
8.5.14.5 导出Lightscape参数(*.DF) 341
8.5.14.6 导入Lightscape文件(*.LP/*.VW/*.LS) 341
8.5.14.7 导入Lightscape视图(*.VW)文件 345
8.5.14.8 Lightscape材质工具 345
8.5.15 运动分析文件(HTR/HTR2,TRC) 347
8.5.15.1 导入HTR/HTR2文件 347
8.5.15.2 导入TRC文件 348
8.5.15.3 导出HTR/HTR2文件 349
8.5.16 Shockwave文件(W3D) 350
8.5.17 stereolithography(STL)文件 357
8.5.17.1 导入STL文件 357
8.5.17.2 导出到STL 358
8.5.18 Wavefront(OBJ、MTL)文件 359
8.5.18.1 导入Wavefront(OBJ)文件 359
8.5.18.2 导入Wavefront(MTL)文件 360
8.5.18.3 导出Wavefront对象(OBJ)文件 361
8.5.18.4 导出Wavefront材质(MTL)文件 362
8.5.19 VRML文件 363
8.5.19.1 导入VRML文件 363
8.5.19.2 导出到VRML97 363
8.5.20 VRML97 366
8.5.20.1 Anchor【锚】 366
8.5.20.2 Touch Sensor【触动感应器】 367
8.5.20.3 Prox Sensor【范围感应器】 368
8.5.20.4 Time Sensor【时间感应器】 369
8.5.20.5 Nav Info【漫游信息】 370
8.5.20.6 Background【背景】 371
8.5.20.7 Fog【雾】 373
8.5.20.8 Audio Clip【音频剪辑】 374
8.5.20.9 Sound【声音】 374
8.5.20.10 Billboard【布告牌】 376
8.5.20.11 LOD【细节级别】 376
8.5.20.12 lnliae【内嵌】 377
8.6 图像文件格式 378
8.6.1 AVI文件 379
8.6.2 BMP文件 380
8.6.3 CIN(KodakCineon)文件 380
8.6.4 CWS(Combustion工作区)文件 381
8.6.5 DDS文件 381
8.6.6 EPS和PS(Encapsulated Post Script)文件 383
8.6.7 GIF文件 383
8.6.8 HDRI文件 383
8.6.9 IFL文件格式 386
8.6.9.1 Image File List Control【图像文件列表控制】对话框 386
8.6.9.2 IFL Manager【IFL管理器】工具 387
8.6.10 IMSQ文件 389
8.6.11 JPEG文件 390
8.6.12 MOV(QuickTime影片)文件 391
8.6.13 MPEG文件 391
8.6.14 OpenEXR文件 391
8.6.14.1 保存 OpenEXR 文件 392
8.6.14.2 打开 OpenEXR 文件 393
8.6.15 PIC文件 395
8.6.16 PNG文件 396
8.6.17 PSD文件 396
8.6.18 RLA文件 398
8.6.19 RPF文件 399
8.6.20 RGB(SGI图像)文件 400
8.6.21 TGA(Targa)文件 400
8.6.22 TIFF文件 401
8.6.23 YUV文件 402
8.7 RAM播放器 402
8.7.1 RAM Player【RAM播放器】 403
8.7.2 RAM Player Configuration【RAM 播放器配置】对话框 405
8.8 Schematic View【图解视图】 405
8.8.1 了解图解视图 405
8.8.2 图解视图菜单 408
8.8.2.1 Edit【编辑】菜单 408
8.8.2.2 Select【选择】菜单 408
8.8.2.3 List Views【列表视图】菜单 408
8.8.2.4 Layout【布局】菜单 409
8.8.2.5 Options【选项】菜单 410
8.8.2.6 Display【显示】菜单 410
8.8.2.7 View【视图】菜单 410
8.8.2.8 图解视图四元菜单 411
8.8.3 图解视图 413
8.8.4 图解视图首选项对话框 415
8.8.5 图解视图工具栏 417
8.8.5.1 顶部工具栏按钮 417
8.8.5.2 底部工具栏按钮 418
8.8.6 图解视图显示对话框 420
8.8.7 图解视图命令 421
8.8.7.1 New Schematic View【新建图解视图】对话框 421
8.8.7.2 Delete Schematic View【删除图解视图】对话框 421
8.8.7.3 Saved Schematic Views【保存图解视图】 422
8.9 使用Layers【层】 422
8.9.1 了解层 422
8.9.2 Layers【层】工具栏 423
8.9.3 Layer Manager【层管理器】对话框 423
8.9.3.1 工具栏按钮 424
8.9.3.2 层管理器快捷菜单 424
8.9.4 Layers Properties【层属性】对话框 426
8.9.4.1 General【常规】选项卡 426
8.9.4.2 Adv.Lighting【高级照明】选项卡 428
Chapter 09 自定义用户界面
9.1 自定义用户界面对话框 432
9.1.1 “键盘”选项卡 432
9.1.2 “工具栏”选项卡 433
9.1.3 四元菜单选项卡 435
9.1.4 “菜单”选项卡 439
9.1.5 “颜色”选项卡 440
9.2 保存和加载自定义用户界面 442
9.2.1 加载自定义UI方案 442
9.2.2 保存自定义UI方案 442
9.2.3 还原为启动布局 443
9.2.4 自定义UI与默认设置切换器 443
9.2.5 显示UI 444
9.2.6 锁定UI布局 444
9.3 配置路径 444
9.3.1 Configure User Paths【配置用户路径】 444
9.3.1.1 External Files【外部文件】 445
9.3.1.2 File I/O【文件】 446
9.3.1.3 Xrefs【外部参照】 447
9.3.1.4 3rd Party Plug-Ins【第三方插件】 447
9.3.2 Configure System Paths【配置系统路径】 448
9.4 首选项 449
9.4.1 General【常规】设置 449
9.4.2 Files【文件】设置 452
9.4.3 Viewports【视口】设置 454
9.4.4 Gamma and LUT【Gamma和LUT】设置 457
9.4.5 Rendering【渲染】设置 458
9.4.6 Animation【动画】设置 460
9.4.7 Inverse Kinematics【反向运动学】设置 461
9.4.8 Gizmos【线框】设置 462
9.4.9 MAXScript【脚本】设置 465
9.4.10 Radiosity【光能传递】设置 467
9.4.11 mentalray设置 468
9.5 视口配置 469
9.5.1 Rendering Method【渲染方法】 469
9.5.2 Layout【布局】 471
9.5.3 SafeFrames【安全框】 472
9.5.4 AdaptiveDegradation【自适应降级切换】 473
9.5.5 Regions【区域】 473
9.5.6 统计数据 474
9.6 通过使用鼠标笔划输入命令 475
9.6.1 定义笔划 475
9.6.2 查看和编辑笔划 478
9.6.3 笔划首选项对话框 479
9.6.4 笔划工具 481
9.7 插件管理器 483
Chapter 10 常见3ds Max故障及排除
10.1 受损文件的处理 486
10.1.1 多次单击Retry【重试】按钮 486
10.1.2 合并受损文件 486
10.1.3 使用备份文件 487
10.2 布尔运算的问题 488
10.2.1 布尔对象消失 488
10.2.2 布尔对象中显示出折缝或皱纹 488
10.2.3 连续布尔致组件消失 489
10.2.4 样条线和布尔操作 490
10.2.5 执行布尔操作的技巧 492
10.3 3ds Max的性能问题 492
10.3.1 3ds Max启动缓慢 492
10.3.2 文件打开时间长 493
10.3.3 对话框时响应迟缓 494
10.3.4 命令响应迟缓 495
10.4 单位设置引起的问题 495
10.4.1 摄影机靠近时对象消失 495
10.4.2 缩放和平移速度过快或过慢 496
10.5 用户界面问题 497
10.5.1 3ds Max的字体大小 497
10.5.2 对话框和窗口丢失 498
10.5.3 命令面板丢失 499
10.5.4 变换Gizmo丢失 500
10.5.5 工具栏上的按钮重复或丢失 500
10.6 视频驱动程序和显示问题 501
10.6.1 基本故障排除起点 501
10.6.2 Direct3D未能初始化消息 501
10.6.3 Direct3D内存警告 502
10.6.4 双监视器配置 502
10.6.5 视口透明 503
10.7 使用3ds Max帮助 504
10.7.1 使用欢迎屏幕 504
10.7.2 用户参考 505
10.7.3 MAXScript参考 505
10.7.4 教程 506
10.7.5 热键映射 507
10.7.6 附加帮助 507
10.7.7 网上3ds Max 508
10.7.8 关于3ds Max 508
Chapter 11 新增基础功能
11.1 场景浏览器 510
11.1.1 选择菜单 510
11.1.2 显示菜单 511
11.1.3 主工具栏 512
11.1.4 显示工具栏 513
11.1.5 高级搜索 514
11.2 四元菜单 514
11.2.1 视口灯光与阴影 515
11.2.2 其他功能 516
11.3 视口配置 516
11.3.1 自适应降级切换 516
11.3.2 灯光与阴影 518

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回复: [图书推荐]《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》

《3D巨匠3ds Max 2008完全手册 渲染篇》



出版社 : 科学出版社
作者  : 王瑶

出版日期:2007年12月
版别版次:2007年12月第1次印刷
国标编号:9787030207036
条形码 :9787030207036
附带物 :1CD

内容简介:
本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的渲染篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为8章。内容包括3ds Max的灯光照明、使用摄影机、使用材质编辑器创建材质和贴图、渲染命令和渲染器,还包括mental ray和光能传递渲染器的全部内容。
本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。

图书目录:
Chapter 1  使用灯光照明
1.1 灯光应用基础 2
1.1.1 为什么使用灯光 2
1.1.2 灯光的基本概念 2
1.1.2.1 亮度和强度 3
1.1.2.2 入射角度 3
1.1.2.3 亮度衰减 4
1.1.2.4 反射光与环境光 4
1.1.2.5 灯光颜色 4
1.1.3 光色与照明 5
1.1.3.1 自然光色 5
1.1.3.2 人造光色 6
1.1.3.3 灯光的颜色 7
1.1.3.4 使用有色光 7
1.1.3.5 光中的补色 8
1.2 Standard Light【标准灯光】 9
1.2.1 Target Spotlight【目标聚光灯】 9
1.2.2 Free Spotlight【自由聚光灯】 9
1.2.3 Target Direct Light【目标平行光】 10
1.2.4 Free Direct Light【自由平行光】 10
1.2.5 Omni Light【泛光灯】 10
1.2.6 Skylight【天光】 11
1.2.7 mr Area Omni Light【mr区域泛光灯】 12
1.2.8 mr Area Spotlight【mr区域聚光灯】 13
1.3 Photometric【光度学】灯光 14
1.3.1 光度学灯光简介 14
1.3.1.1 光度学灯光的类型 15
1.3.1.2 光度学灯光的分布 16
1.3.2 Target Point Light【目标点光源】 18
1.3.3 Free Point Light【自由点光源】 19
1.3.4 Target Linear Light【目标线光源】 19
1.3.5 Free Linear Light【自由线光源】 19
1.3.6 Target Area Light【目标面光源】 19
1.3.7 Free Area Light【自由面光源】 19
1.3.8 日光模拟 20
1.3.8.1 IES Sun【IES太阳光】 20
1.3.8.2 IES Sky【IES天光】 23
1.3.8.3 mr Sky【mr天空】 24
1.3.8.4 mr Sun【mr太阳】 25
1.3.8.5 mr Physical Sky【mr物理天光】 27
1.3.8.6 Sunlight【太阳光】和Daylight【日光】系统 29
1.4 灯光的公用参数 32
1.4.1 General Parameters【常规参数】卷展栏 32
1.4.2 Shadow Parameters【阴影参数】卷展栏 35
1.4.3 Spotlight Parameters【聚光灯参数】卷展栏 36
1.4.4 Advanced Effects【高级效果】卷展栏 38
1.4.5 mental ray Indirect Illumination【mental ray间接照明】卷展栏 40
1.4.6 mental ray Light Shader【mental ray灯光明暗器】卷展栏 41
1.5 灯光其他参数 41
1.5.1 标准灯光其他参数 41
1.5.1.1 Intensity/Color/Attenuation【强度/颜色/衰减】卷展栏 41
1.5.1.2 Directional Parameters【平行光参数】卷展栏 43
1.5.1.3 Atmospheres & Effects【大气和效果】卷展栏 43
1.5.1.4 Hair Light Attribute【头发灯光属性】卷展栏 44
1.5.2 光度学灯光其他参数 45
1.5.2.1 Intensity/CoIor/Distribution【强度/颜色/分布】卷展栏 45
1.5.2.2 Linear Light Parameters【线光源参数】卷展栏 46
1.5.2.3 Area Light Parameters【区域光源参数】卷展栏 46
1.5.2.4 Area Light Sampling【区域灯光采样】卷展栏 47
1.5.2.5 Web Parameters【Web参数】卷展栏 47
1.6 灯光的阴影类型 47
1.6.1 Advanced Ray Traced Parameters【高级光线跟踪参数】卷展栏 48
1.6.2 Area Shadows【区域阴影】卷展栏 50
1.6.3 Ray Traced Shadow Parameters【光线跟踪阴影参数】卷展栏 52
1.6.4 Shadow Map Parameters【阴影贴图参数】卷展栏 53
1.6.5 Optimizations【优化】卷展栏 54
1.6.6 mental ray Shadow Map【mental ray阴影贴图】卷展栏 56
Chapter 2  使用摄影机
2.1 Free Camera【自由摄影机】 59
2.2 Target Camera【目标摄影机】 59
2.3 摄影机共同参数 60
2.4 Multi-Pass Depth of Field【多过程景深】 63
2.5 Multi.Pass Motion Blur【多过程运动模糊】 65
2.6 Depth of Field(mental ray)【景深(mental ray)】 66
2.7 摄影机匹配工具 67
2.7.1 Camera Match【摄影机匹配】工具 67
2.7.1.1 CamPoint Info【摄影机点信息】卷展栏 68
2.7.1.2 Camera Match【摄影机匹配】卷展栏 68
2.7.2 Camera Match【摄影机匹配】辅助对象 70
2.7.3 Camera Correction【摄影机校正】 70
Chapter 3  材质编辑器
3.1 材质综述 74
3.1.1 材质构成 74
3.1.2 灯光与材质 75
3.1.3 选择材质颜色的仿真原则 76
3.2 Material Editor【材质编辑器】 77
3.2.1 Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】 79
3.2.2 复制和粘贴(材质、贴图、位图和颜色的右键快捷菜单) 83
3.2.2.1 材质右键菜单 83
3.2.2.2 贴图右键菜单 83
3.2.2.3 位图右键菜单 84
3.2.2.4 色样右键菜单 85
3.2.3 材质编辑器菜单栏 85
3.2.3.1 Material【材质】菜单 85
3.2.3.2 Navigation【导航】菜单 87
3.2.3.3 Options【选项】菜单 87
3.2.3.4 Utilities【工具】菜单 88
3.2.4 材质示例窗 89
3.2.4.1 窗口类型 89
3.2.4.2  拖动操作 89
3.2.4.3 右键菜单 90
3.2.4.4  样本形态设置 91
3.2.5 材质工具按钮 92
3.3 材质编辑器子对话框 102
3.3.1 Copy (Instance) Map【复制(实例)贴图】对话框 103
3.3.2 Copy or Swap Colors【复制或交换颜色】对话框 103
3.3.3 Create Material Preview【创建材质预览】对话框 104
3.3.4 Duplicate Name【重复名称】对话框(材质库) 105
3.3.5 Merge【合并】对话框(材质库) 105
3.3.6 Merge Material Library【合并材质库】对话框 106
3.3.7 Put To Library【入库】对话框 106
3.3.8 Render Map【渲染贴图】对话框 107
3.3.9 Replace Map【替换贴图】对话框 108
3.3.10 Replace Material【替换材质】对话框 108
3.3.11 Update Scene Materials【更新场景材质】对话框 109
3.4 Shader类型 109
3.4.1 Blinn与Phong 明暗器 110
3.4.2 Anisotropic【各向异性】明暗器 112
3.4.3 Metal【金属】明暗器 113
3.4.4 Multi-Layer【多层】明暗器 114
3.4.5 Oren-Nayar-Blinn 明暗器 115
3.4.6 Strauss 明暗器 115
3.4.7 Translucent【半透明】明暗器 116
Chapter 4  材质类型
4.1 Standard【标准】材质 120
4.1.1 Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏 120
4.1.2 Basic Parameters【基本界面参数】卷展栏 122
4.1.3 Extended Parameters【扩展参数】卷展栏 122
4.1.4 Super Sampling【超级采样】卷展栏 125
4.1.5 Maps【贴图】卷展栏 127
4.1.5.1  Ambient【环境光颜色】通道 127
4.1.5.2 Diffuse【漫反射颜色】通道 128
4.1.5.3 Diffuse Level【漫反射级别】通道 128
4.1.5.4 Diffuse Roughness【漫反射粗糙度】通道 129
4.1.5.5  Specular Color【高光颜色】通道 129
4.1.5.6 Specular Level【高光级别】通道 130
4.1.5.7 Glossiness【光泽度】贴图 130
4.1.5.8 Self-Illumination【自发光】贴图 130
4.1.5.9 Opacity【不透明度】通道 131
4.1.5.10 Filter Color【过滤色】通道 131
4.1.5.11 Anisotropy【各向异性】通道 132
4.1.5.12 Orientation【方向】通道 132
4.1.5.13 Metalness【金属度】通道 133
4.1.5.14 Bump【凹凸】通道 133
4.1.5.15 Reflection【反射】 133
4.1.5.16 Refraction【折射贴图】通道 135
4.1.5.17  Displacement【置换】通道 136
4.1.6 Dynamics Properties【动力学属性】卷展栏 137
4.2 Raytrace【光线跟踪】材质 138
4.2.1 Raytrace Basic Parameters【光线跟踪基本参数】卷展栏 139
4.2.2 Extended Parameters【扩展参数】卷展栏 142
4.2.3 Raytracer Controls【光线跟踪器控制】卷展栏 146
4.2.4 Maps【贴图】 150
4.2.5 Dynamics Properties【动力学属性】卷展栏 151
4.2.6 Raytracer Global Parameters【光线跟踪器全局参数】卷展栏 151
4.2.6.1 Ray Depth Control【光线深度控制】组 151
4.2.6.2 Global Ray Antialiaser【全局光线抗锯齿器】组 152
4.2.6.3  Global Raytrace Engine Options【全局光线跟踪引擎选项】组 152
4.2.7 IncIude/Exclude【包含/排除】卷展栏 153
4.3 Architectural【建筑】材质 155
4.3.1 Templates【模板】卷展栏 156
4.3.2 Physical Qualities【物理性质】卷展栏 157
4.3.3 Special Effects【特殊效果】卷展栏 159
4.3.4 Advanced Lighting Override Material【高级照明覆盖材质】卷展栏 160
4.3.5 Cutout【裁切】贴图 163
4.4 Matte【无光】/Shadow【投影】材质 164
4.5 混合材质    166
4.5.1 Blend【混合】材质 166
4.5.2 Composite【合成】材质 168
4.5.3 Double Sided【双面】材质 168
4.5.4 Morpher【变形器】材质 169
4.5.5 Multi/Sub-Object【多维/子对象】材质 171
4.5.6 Shellac【虫漆】材质 173
4.5.7 Top/Bottom【顶/底】材质 173
4.6 Shell Material【壳材质】材质 174
4.7 Advanced Lighting Override【高级照明覆盖】材质 175
4.8 Lightscape Material【Lightscape材质】 175
4.9 Ink'n Paint【卡通】材质 176
4.9.1 Basic Material Extensions【基本材质扩展】卷展栏 177
4.9.2 Paint Controls【绘制控制】卷展栏 178
4.9.3 Ink Controls【墨水控制】卷展栏 180
4.10 动画材质 183
4.11 Direct3D Viewport Shaders【Direct3D视口明暗器】 184
4.11.1 DirectX Manager【DirectX 管理器】卷展栏 184
4.11.2 LightMap Shader【光贴图明暗器】 185
4.11.3 Metal Bump Shader【金属凹凸 9明暗器】 185
4.12 XRef Material【外部参照材质】 187
4.13 mentaI ray 材质 188
4.13.1 mentaI ray 材质 188
4.13.1.1 MateriaI Shaders【材质明暗器】卷展栏 188
4.13.1.2 Advanced Shaders【高级明暗器】卷展栏 191
4.13.2 Arch & Design【建筑与设计】材质(mental ray) 192
4.13.2.1 Templates【模板】卷展栏 192
4.13.2.2 Main material parameters【主要材质参数】卷展栏 192
4.13.2.3 BRDF卷展栏 198
4.13.2.4 Special Effects【特殊效果】卷展栏 199
4.13.2.5 Advanced Rendering Options【高级渲染选项】卷展栏 201
4.13.2.6 Fast Glossy Interpolation【快速光滑插值】卷展栏 204
4.13.2.7 Special Purpose Maps 【特殊用途贴图】卷展栏 206
4.13.2.8 General Maps“常规贴图”卷展栏 207
4.13.3 Car Paint Material/Shader【汽车颜料材质/明暗器】 208
4.13.3.1 Diffuse coloring【漫反射颜色】卷展栏 208
4.13.3.2  Flakes【金属片】卷展栏 209
4.13.3.3 Specular reflections【镜面反射】卷展栏 210
4.13.3.4 Reflectivity【反射率】卷展栏 211
4.13.3.5 Dirty layer(lambertian)【尘土层】卷展栏 212
4.13.3.6  Advanced options【高级选项】卷展栏 212
4.13.3.7 Shaders【明暗器】卷展栏 213
4.13.4 DGS MateriaI(physics_phen)【DGS材质】 213
4.13.4.1 DGS Material Parameters【DGS材质参数】卷展栏 213
4.13.4.2  Shaders【明暗器】卷展栏 214
4.13.5 Glass【玻璃】材质 214
4.14 SSS Fast Material【SSS快速材质】 215
4.14.1 SSS Fast Material(mi) Parameters 卷展栏 215
4.14.2 Diffuse Sub Surface Scattering 卷展栏 216
4.14.3 Specular reflection 卷展栏 216
4.14.4 Advanced options 卷展栏 217
4.15 SSS Fast Skin【SSS快速蒙皮】材质 217
4.15.1 SSS Fast Skin Material (mi) Parameters 卷展栏 217
4.15.2  3-Layer Diffuse Subsurface Scattering 卷展栏 218
4.15.3 2-Layer Specularity and Reflections 卷展栏 219
4.15.4 Advanced options 卷展栏 220
4.16 SSS Physical【SSS物理】材质 220
4.16.1 SSS Physical Material (mi) Parameters 卷展栏 220
4.16.2 Shaders 卷展栏 221
4.17 SSS Fast Skin+Displace【SSS快速蒙皮+置换】 222
4.17.1 SSS Fast Skin Material+Displace (mi) Parameters 卷展栏 222
4.17.2 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering 卷展栏 222
4.17.3 2-Layer Specularity and Reflections 卷展栏 222
Chapter 5  使用纹理贴图
5.1 贴图坐标与纹理贴图 224
5.1.1 Missing Map Coordinates【缺少贴图坐标】对话框  224
5.1.2 了解贴图类型 225
5.2 UV Coordinates【UV坐标】修改器 226
5.2.1 使用UVW Map【UVW贴图】修改器 226
5.2.1.1 贴图通道 227
5.2.1.2 了解贴图的Gizmo 227
5.2.1.3 UVW Map【UVW贴图】修改器 228
5.2.2 Unwrap UVW【UVW展开】修改器 231
5.2.2.1 修改器堆栈显示 233
5.2.2.2 Selection Parameters【选择参数】卷展栏 233
5.2.2.3 Parameters【参数】卷展栏 234
5.2.2.4 Map Parameters【位图参数】卷展栏 236
5.2.2.5 Pelt Map Parameters【Pelt贴图参数】对话框 238
5.2.2.6 使用Edit UVWs【编辑UVW】窗口 240
5.2.2.7 编辑器菜单栏 244
5.2.3 UVW XForm【UVW变换】修改器 262
5.2.4 Map Scaler(WSM)【贴图缩放器(世界空间)】修改器 263
5.2.5 Map Scaler (OSM)【贴图缩放器(对象空间)】修改器 264
5.2.6 Camera Map(OSM)【摄影机贴图(对象空间)】修改器 264
5.2.7 Camera Map(WSM)【摄影机贴图(世界空间)】修改器 265
5.2.8 Surface Mapper(WSM)【曲面贴图(世界空间)】修改器 265
5.2.9 Projection【投影】修改器 266
5.2.9.1 Selection【选择】卷展栏 266
5.2.9.2 Soft Selection【软选择】卷展栏 267
5.2.9.3 Reference Geometry【参考几何体】卷展栏 267
5.2.9.4 Cage【框架】卷展栏 268
5.2.9.5 Selection Check【选择检查】卷展栏 269
5.2.9.6 Projection【投影】卷展栏 270
5.2.9.7 Project Mapping【投影贴图】卷展栏 271
5.2.10 UVW Mapping Add【UVW贴图添加】修改器 272
5.2.11 UVW Mapping Paste【UVW贴图粘贴】修改器 273
5.2.12 UVW Mapping Clear【UVW贴图清除】修改器 273
5.3 2D贴图类型 273
5.3.1 Output【输出】卷展栏 273
5.3.2 Coordinates【坐标】卷展栏 275
5.3.3 Noise【噪波】卷展栏 278
5.3.4 Bitmap【位图】贴图 279
5.3.4.1 Bitmap Parameters【位图参数】卷展栏  279
5.3.4.2 Time【时间】卷展栏 281
5.3.5 Tiles【平铺】贴图 282
5.3.5.1 Standard Controls【标准控制】卷展栏 282
5.3.5.2 Advanced Controls【高级控制】卷展栏 283
5.3.6 Checker【棋盘格】贴图 285
5.3.7 Combustion贴图 286
5.3.8 Gradient【渐变】贴图 291
5.3.9 Gradient Ramp【渐变坡度】贴图 292
5.3.10 Swirl【漩涡】贴图 295
5.4 3D贴图 297
5.4.1 Coordinates贴图坐标 297
5.4.2 Cellular【细胞】贴图 298
5.4.3 Dent【凹痕】贴图 300
5.4.4 Falloff【衰减】贴图 301
5.4.4.1 Falloff Parameters【衰减参数】卷展栏 301
5.4.4.2 Mix Curve【混合曲线】卷展栏 303
5.4.5 Marble【大理石】贴图 303
5.4.6 Noise【噪波】贴图 304
5.4.7 Particle Age【粒子年龄】贴图 306
5.4.8 Particle MBlur【粒子运动模糊】贴图 307
5.4.9 Perlin Marble【Perlin大理石】贴图 308
5.4.10 Planet【行星】贴图 309
5.4.11 Smoke【烟雾】贴图 310
5.4.12 Speckle【斑点】贴图 311
5.4.13 Splat【泼溅】贴图 312
5.4.14 Stucco【灰泥】贴图 313
5.4.15 Waves【波浪】贴图 314
5.4.16 Wood【木材】贴图 315
5.5 合成器贴图 316
5.5.1 Composite【合成】贴图 317
5.5.2 Mask【遮罩】贴图 317
5.5.3 Mix【混合】贴图 318
5.5.4 RGB Multiply【RGB相乘】贴图 319
5.6 颜色修改器贴图 320
5.6.1 Output【输出】贴图 320
5.6.1.1 Output Parameters【输出参数】卷展栏 321
5.6.1.2 Output【输出】卷展栏 321
5.6.2 RGB Tint【RGB染色】 321
5.6.3 Vertex Color【顶点颜色】贴图 321
5.7 其他贴图 322
5.7.1 Camera Map Per Pixel【每像素摄影机贴图】 322
5.7.2 Normal Bump【法线凹凸】 323
5.7.3 Flat Mirror【平面镜】贴图 325
5.7.4 Raytrace【光线跟踪】贴图 328
5.7.4.1 Raytracer Parameters【光线跟踪器参数】卷展栏 329
5.7.4.2 Attenuation【衰减】卷展栏 330
5.7.4.3 Basic Material Extensions【基本材质扩展】卷展栏 331
5.7.5 Reflect/Refract【反射/折射】贴图 332
5.7.6 Thin Wall Refraction【薄壁折射】贴图 334
5.8 mental ray明暗器 335
5.8.1 自定义明暗器 335
5.8.1.1 3D Displacement【3D置换】明暗器 336
5.8.1.2 Bump【凹凸】明暗器 337
5.8.1.3 DGS Material【DGS材质】明暗器 337
5.8.1.4 Dielectric Material【绝缘材质】明暗器 339
5.8.1.5 Environment【环境】明暗器 340
5.8.1.6 Height Map Displacement【高度贴图置换】明暗器 341
5.8.1.7 Material to Shader【材质转换为明暗器】 341
5.8.1.8 Shader List【明暗器列表】 342
5.8.1.9 UV Generator【UV生成器】明暗器 342
5.8.1.10 UV Coordinate【UV坐标】明暗器 344
5.8.1.11 XYZ Generator【XYZ生成器】明暗器 345
5.8.1.12 XYZ Coordinate【XYZ坐标】明暗器  345
5.8.2 mental images 明暗器库 346
5.8.2.1 Ambient/Reflective Occlusion【环境光/反射阻光】明暗器  346
5.8.2.2 Combi【组合】明暗器 347
5.8.2.3 Contour Composite 明暗器  348
5.8.2.4 Contour Contrast Function Levels 明暗器 348
5.8.2.5 Contour Only 明暗器 348
5.8.2.6 Contour PS (PostScript) 明暗器 349
5.8.2.7 Contour Store Function 明暗器 349
5.8.2.8 Curvature【曲率】明暗器 350
5.8.2.9 Depth Fade【深度淡入淡出】明暗器 350
5.8.2.10 DGS Material Photon【DGS材质光子】明暗器 350
5.8.2.11 Dielectric【绝缘体】明暗器 351
5.8.2.12 Factor Color【因子颜色】明暗器 351
5.8.2.13 Layer Thinner【层稀薄】明暗器 352
5.8.2.14 Light Infinite【无限光】明暗器 352
5.8.2.15 Light Point【点光源】明暗器 353
5.8.2.16 Light Spot【聚光灯】明暗器 353
5.8.2.17 Opacity【不透明度】明暗器 354
5.8.2.18 Parti Volume【多样介质体积】明暗器 355
5.8.2.19 Parti Volume Photon【多样介质体积光子】明暗器 356
5.8.2.20 Photon Basic【光子基础】明暗器 357
5.8.2.21 Reflect【反射】明暗器 357
5.8.2.22 Refract【折射】明暗器 358
5.8.2.23 Shadow Transparency【阴影透明】明暗器 358
5.8.2.24 Simple【简单】明暗器 358
5.8.2.25 Texture Remap【贴图变换】明暗器 359
5.8.2.26 Texture Rotate【贴图旋转】明暗器 359
5.8.2.27 Texture Wave【贴图波纹】明暗器 360
5.8.2.28 Transmat 明暗器 360
5.8.2.29 Transmat Photon【Transmat光子】明暗器 360
5.8.2.30 Transparency【透明】明暗器 360
5.8.2.31 Two Sided【双面】明暗器 361
5.8.2.32 Width From Color【来自颜色的宽度】明暗器 361
5.8.2.33 Width From Light【来自光的宽度】明暗器 362
5.8.2.34 Width From Light Dir【来自光平行的宽度】明暗器 362
5.8.3 Lume Tools 明暗器 362
5.8.3.1 Beam Shader【光束】明暗器 362
5.8.3.2 Distortion【扭曲】明暗器 363
5.8.3.3 Edge【边缘】明暗器 364
5.8.3.4 Edge Shadow【边缘阴影】明暗器 365
5.8.3.5 Facade【正面】明暗器 366
5.8.3.6 Glass【玻璃】明暗器 366
5.8.3.7 Glow【自发光】明暗器 368
5.8.3.8 Landscape【地形】明暗器 369
5.8.3.9 Metal Shader【金属明暗器】 371
5.8.3.10 Mist【薄雾】明暗器 372
5.8.3.11 Night【夜晚】明暗器 373
5.8.3.12 Ocean【海洋】明暗器 374
5.8.3.13 Stain【色斑污损】明暗器 375
5.8.3.14 Submerge【浸没】明暗器 375
5.8.3.15 Translucency【半透明】明暗器 376
5.8.3.16 Water Surface【水面】明暗器 376
5.8.3.17 Wrap Around【全景】明暗器 377
5.8.3.18 Wet-Dry Mixer【干湿混合器】明暗器 377
5.9 材质和贴图工具 378
5.9.1 Material【材质】修改器 378
5.9.2 Material By Element【按元素分配材质】修改器 378
5.9.3 Color Clipboard【颜色剪贴板】工具 379
5.9.4 Assign Vertex Colors【指定顶点颜色】工具 380
5.9.5 Channel Info【通道信息】工具 382
5.9.6 Clean Multi Material【清理多维材质】工具 385
5.9.7 Instance Duplicate Maps【实例化重复的贴图】工具 385
5.9.8 UVW Remove【UVW移除】工具 387
5.9.9 Material XML Exporter【材质XML导出器】工具 387
Chapter 6  渲染
6.1 Render Scene【渲染场景】对话框 390
6.2 渲染帧窗口 391
6.3 Rendering Progress【渲染进程】对话框 394
6.3.1 Common Parameters【公用参数】卷展栏 395
6.3.2 Default Scanline Render【默认扫描线渲染器】卷展栏 397
6.4 Render Output File【渲染输出文件】对话框 397
6.5 渲染命令 399
6.5.1 Render Scene【渲染场景】 399
6.5.2 Render Type 【渲染类型】 399
6.5.3 Render Bounding Box/Selected【渲染边界框/选定对象】对话框 401
6.5.4 Quick Render【快速渲染】按钮  401
6.5.5 ActiveShade【动态着色】 402
6.5.6 ActiveShade 浮动框 403
6.5.7 ActiveShade 视口 403
6.5.8 预设渲染选项 405
6.5.9 Show Last Rendering【显示上次渲染结果】 406
6.5.10 Render Last【按上一次设置渲染】 406
6.5.11 Print Size Wizard 【打印大小向导】 406
6.6 公用渲染参数 407
6.6.1 Common Parameters【公用参数】卷展栏 407
6.6.1.1 Time Output【时间输出】组 407
6.6.1.2 Output Size【输出大小】组 408
6.6.1.3 Options【选项】组 409
6.6.1.4 Advanced Lighting【高级照明】组 410
6.6.1.5 Render Output【渲染输出】组 411
6.6.2 Email Notifications【电子邮件通知】卷展栏 412
6.6.3 Scripts【脚本】卷展栏 412
6.6.4 Assign Renderer【指定渲染器】卷展栏 413
6.7 Renderer【渲染器】 414
6.7.1 Default Scanline Renderer【默认扫描线渲染器】卷展栏 414
6.7.2 Raytrace【光线跟踪】 420
6.7.2.1 Raytracer Global Parameters【光线跟踪器全局参数】卷展栏 420
6.7.2.2 Raytrace Global Exclude/Include【光线跟踪排除/包含】 420
6.7.3 VUE File Renderer【VUE文件渲染器】 421
6.7.4 mental ray渲染器 421
6.8 Advanced Lighting【高级照明】 422
6.8.1 Light Tracer【光跟踪器】 424
6.8.1.1 概述 424
6.8.1.2 Parameters【参数】卷展栏 425
6.8.1.3 Light Tracer【光跟踪器】的优化与技巧 430
6.8.1.4 Light Tracer【光跟踪器】工作流程 432
6.8.2 Radiosity【光能传递】 433
6.8.2.1 全局照明与光能传递概述 433
6.8.2.2 Radiosity【光能传递】参数 437
6.8.2.3 光能传递步骤 448
6.8.2.4 光能传递制作方式 449
6.8.2.5 光能传递控制与处理Ctrl 451
6.8.2.6  Advanced Lighting Override【高级照明覆盖】材质 453
6.9 独立的渲染元素 457
6.9.1 Render Elements【渲染元素】卷展栏 458
6.9.2 Blend Element Parameters【混合元素参数】卷展栏 460
6.9.3 Diffuse Texture Element【漫反射纹理元素】卷展栏 460
6.9.4 Lighting Texture Element【照明纹理元素】卷展栏 460
6.9.5 Matte Texture Element【无光纹理元素】卷展栏 461
6.9.6 Z Depth Element Parameters【Z深度元素参数】卷展栏 461
6.10 Render to Texture【渲染到纹理】 462
6.10.1 贴图烘焙基本流程 462
6.10.2 Render To Texture【渲染到纹理】对话框 464
6.10.2.1 General Settings【常规设置】卷展栏 464
6.10.2.2 Objects to Bake【烘焙对象】卷展栏 465
6.10.2.3 Output【输出】卷展栏 467
6.10.2.4 Baked Material【烘焙材质】卷展栏 469
6.10.2.5 Automatic Mapping【自动贴图】卷展栏 469
6.10.3 烘焙贴图元素 470
6.10.4 烘焙贴图显示选项 471
6.10.5 Projection Options【投影选项】对话框 472
6.11 Preview Renderings【预览渲染】 475
6.12 Panorama Exporter【全景导出器】 477
6.12.1 Panorama Exporter Render Setup【全景导出器渲染设置】对话框 478
6.12.2 Viewer【查看器】 480
6.13 Network Rendering【网络渲染】 480
6.13.1 网络渲染的要求 481
6.13.1.1 硬件要求 481
6.13.1.2 网络要求 482
6.13.1.3 软件要求 482
6.13.2 网络渲染流程 482
6.13.2.1 系统设置 482
6.13.2.2 软件设置 485
6.13.2.3 进行网络渲染 486
6.13.3 Network Job Assignment【网络作业分配】对话框 488
6.13.3.1 对话框参数 488
6.13.3.2 渲染服务器列表右键菜单 492
6.13.4 Backburner Manager【网络渲染管理器】 493
6.13.4.1 Backburner Manager General Properties【Backburner管理器常规属性】对话框 494
6.13.4.2 Backburner Manager Logging Properties【Backburner管理器日志属性】对话框 495
6.13.5 Backburner Server【网络渲染服务器】 496
6.13.6 Backburner Queue Monitor【Backburner队列监视器】 497
6.13.6.1 菜单栏 498
6.13.6.2  工具栏 502
6.13.7 批量渲染 503
6.13.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 504
Chapter 7  mental ray渲染器
7.1 mental ray简介 506
7.1.1 使用mental ray的限制 506
7.1.2 mental ray 渲染中的3ds Max材质  506
7.2 mental ray特性 508
7.2.1 光线反射与折射 508
7.2.2 阴影 509
7.2.3 运动模糊 509
7.2.4 景深 509
7.2.5 焦散 510
7.2.6 全局照明 510
7.2.7 体积着色 511
7.2.8 贴图置换 511
7.2.9 轮廓着色 511
7.3 mental ray界面 512
7.3.1 Renderer【渲染器】面板 512
7.3.1.1 Sampling Quality【采样质量】卷展栏 512
7.3.1.2 Rendering Algorithms【渲染算法】卷展栏 515
7.3.1.3 Camera Effects【摄影机效果】卷展栏 516
7.3.1.4  Shadows&Displacement【阴影与置换】卷展栏 518
7.3.2 Indirect Illumination【间接照明】面板 520
7.3.2.1 Caustics and GlobaI Illumination【焦散和全局照明(GI)】卷展栏 520
7.3.2.2 Final Gather【最终聚集】卷展栏 523
7.3.3 Processing【处理】面板 525
7.3.3.1  Translator Options【转换器选项】卷展栏 525
7.3.3.2 Diagnostics【诊断】卷展栏 527
7.3.3.3 Distributed Bucket Rendering【分布式块状渲染】卷展栏 529
7.3.4  对象的mental ray属性  530
Chapter 8  新增渲染功能
8.1  环境闭塞效果的增强 534
8.2 自发光照明效果 535
8.3 天光入口 536
8.3.1 mr Skylight Portal Parameters 卷展栏 536
8.3.2 Advanced Parameters卷展栏 537
8.4 Photographic Exposure UI 537
8.5 眩光着色类型 540
8.6 支持 DDS 浮点运算格式 541
8.7 帧缓存器 542
8.8 在视口中显示纹理贴图 543
8.9 展开 UVW 修改器 543
8.10 投影贴图 544

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