《3D巨匠3ds Max 2008完全手册 渲染篇》


出版社 : 科学出版社
作者 : 王瑶
出版日期:2007年12月
版别版次:2007年12月第1次印刷
国标编号:9787030207036
条形码 :9787030207036
附带物 :1CD
内容简介:
本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的渲染篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为8章。内容包括3ds Max的灯光照明、使用摄影机、使用材质编辑器创建材质和贴图、渲染命令和渲染器,还包括mental ray和光能传递渲染器的全部内容。
本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。
图书目录:
Chapter 1 使用灯光照明
1.1 灯光应用基础 2
1.1.1 为什么使用灯光 2
1.1.2 灯光的基本概念 2
1.1.2.1 亮度和强度 3
1.1.2.2 入射角度 3
1.1.2.3 亮度衰减 4
1.1.2.4 反射光与环境光 4
1.1.2.5 灯光颜色 4
1.1.3 光色与照明 5
1.1.3.1 自然光色 5
1.1.3.2 人造光色 6
1.1.3.3 灯光的颜色 7
1.1.3.4 使用有色光 7
1.1.3.5 光中的补色 8
1.2 Standard Light【标准灯光】 9
1.2.1 Target Spotlight【目标聚光灯】 9
1.2.2 Free Spotlight【自由聚光灯】 9
1.2.3 Target Direct Light【目标平行光】 10
1.2.4 Free Direct Light【自由平行光】 10
1.2.5 Omni Light【泛光灯】 10
1.2.6 Skylight【天光】 11
1.2.7 mr Area Omni Light【mr区域泛光灯】 12
1.2.8 mr Area Spotlight【mr区域聚光灯】 13
1.3 Photometric【光度学】灯光 14
1.3.1 光度学灯光简介 14
1.3.1.1 光度学灯光的类型 15
1.3.1.2 光度学灯光的分布 16
1.3.2 Target Point Light【目标点光源】 18
1.3.3 Free Point Light【自由点光源】 19
1.3.4 Target Linear Light【目标线光源】 19
1.3.5 Free Linear Light【自由线光源】 19
1.3.6 Target Area Light【目标面光源】 19
1.3.7 Free Area Light【自由面光源】 19
1.3.8 日光模拟 20
1.3.8.1 IES Sun【IES太阳光】 20
1.3.8.2 IES Sky【IES天光】 23
1.3.8.3 mr Sky【mr天空】 24
1.3.8.4 mr Sun【mr太阳】 25
1.3.8.5 mr Physical Sky【mr物理天光】 27
1.3.8.6 Sunlight【太阳光】和Daylight【日光】系统 29
1.4 灯光的公用参数 32
1.4.1 General Parameters【常规参数】卷展栏 32
1.4.2 Shadow Parameters【阴影参数】卷展栏 35
1.4.3 Spotlight Parameters【聚光灯参数】卷展栏 36
1.4.4 Advanced Effects【高级效果】卷展栏 38
1.4.5 mental ray Indirect Illumination【mental ray间接照明】卷展栏 40
1.4.6 mental ray Light Shader【mental ray灯光明暗器】卷展栏 41
1.5 灯光其他参数 41
1.5.1 标准灯光其他参数 41
1.5.1.1 Intensity/Color/Attenuation【强度/颜色/衰减】卷展栏 41
1.5.1.2 Directional Parameters【平行光参数】卷展栏 43
1.5.1.3 Atmospheres & Effects【大气和效果】卷展栏 43
1.5.1.4 Hair Light Attribute【头发灯光属性】卷展栏 44
1.5.2 光度学灯光其他参数 45
1.5.2.1 Intensity/CoIor/Distribution【强度/颜色/分布】卷展栏 45
1.5.2.2 Linear Light Parameters【线光源参数】卷展栏 46
1.5.2.3 Area Light Parameters【区域光源参数】卷展栏 46
1.5.2.4 Area Light Sampling【区域灯光采样】卷展栏 47
1.5.2.5 Web Parameters【Web参数】卷展栏 47
1.6 灯光的阴影类型 47
1.6.1 Advanced Ray Traced Parameters【高级光线跟踪参数】卷展栏 48
1.6.2 Area Shadows【区域阴影】卷展栏 50
1.6.3 Ray Traced Shadow Parameters【光线跟踪阴影参数】卷展栏 52
1.6.4 Shadow Map Parameters【阴影贴图参数】卷展栏 53
1.6.5 Optimizations【优化】卷展栏 54
1.6.6 mental ray Shadow Map【mental ray阴影贴图】卷展栏 56
Chapter 2 使用摄影机
2.1 Free Camera【自由摄影机】 59
2.2 Target Camera【目标摄影机】 59
2.3 摄影机共同参数 60
2.4 Multi-Pass Depth of Field【多过程景深】 63
2.5 Multi.Pass Motion Blur【多过程运动模糊】 65
2.6 Depth of Field(mental ray)【景深(mental ray)】 66
2.7 摄影机匹配工具 67
2.7.1 Camera Match【摄影机匹配】工具 67
2.7.1.1 CamPoint Info【摄影机点信息】卷展栏 68
2.7.1.2 Camera Match【摄影机匹配】卷展栏 68
2.7.2 Camera Match【摄影机匹配】辅助对象 70
2.7.3 Camera Correction【摄影机校正】 70
Chapter 3 材质编辑器
3.1 材质综述 74
3.1.1 材质构成 74
3.1.2 灯光与材质 75
3.1.3 选择材质颜色的仿真原则 76
3.2 Material Editor【材质编辑器】 77
3.2.1 Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】 79
3.2.2 复制和粘贴(材质、贴图、位图和颜色的右键快捷菜单) 83
3.2.2.1 材质右键菜单 83
3.2.2.2 贴图右键菜单 83
3.2.2.3 位图右键菜单 84
3.2.2.4 色样右键菜单 85
3.2.3 材质编辑器菜单栏 85
3.2.3.1 Material【材质】菜单 85
3.2.3.2 Navigation【导航】菜单 87
3.2.3.3 Options【选项】菜单 87
3.2.3.4 Utilities【工具】菜单 88
3.2.4 材质示例窗 89
3.2.4.1 窗口类型 89
3.2.4.2 拖动操作 89
3.2.4.3 右键菜单 90
3.2.4.4 样本形态设置 91
3.2.5 材质工具按钮 92
3.3 材质编辑器子对话框 102
3.3.1 Copy (Instance) Map【复制(实例)贴图】对话框 103
3.3.2 Copy or Swap Colors【复制或交换颜色】对话框 103
3.3.3 Create Material Preview【创建材质预览】对话框 104
3.3.4 Duplicate Name【重复名称】对话框(材质库) 105
3.3.5 Merge【合并】对话框(材质库) 105
3.3.6 Merge Material Library【合并材质库】对话框 106
3.3.7 Put To Library【入库】对话框 106
3.3.8 Render Map【渲染贴图】对话框 107
3.3.9 Replace Map【替换贴图】对话框 108
3.3.10 Replace Material【替换材质】对话框 108
3.3.11 Update Scene Materials【更新场景材质】对话框 109
3.4 Shader类型 109
3.4.1 Blinn与Phong 明暗器 110
3.4.2 Anisotropic【各向异性】明暗器 112
3.4.3 Metal【金属】明暗器 113
3.4.4 Multi-Layer【多层】明暗器 114
3.4.5 Oren-Nayar-Blinn 明暗器 115
3.4.6 Strauss 明暗器 115
3.4.7 Translucent【半透明】明暗器 116
Chapter 4 材质类型
4.1 Standard【标准】材质 120
4.1.1 Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏 120
4.1.2 Basic Parameters【基本界面参数】卷展栏 122
4.1.3 Extended Parameters【扩展参数】卷展栏 122
4.1.4 Super Sampling【超级采样】卷展栏 125
4.1.5 Maps【贴图】卷展栏 127
4.1.5.1 Ambient【环境光颜色】通道 127
4.1.5.2 Diffuse【漫反射颜色】通道 128
4.1.5.3 Diffuse Level【漫反射级别】通道 128
4.1.5.4 Diffuse Roughness【漫反射粗糙度】通道 129
4.1.5.5 Specular Color【高光颜色】通道 129
4.1.5.6 Specular Level【高光级别】通道 130
4.1.5.7 Glossiness【光泽度】贴图 130
4.1.5.8 Self-Illumination【自发光】贴图 130
4.1.5.9 Opacity【不透明度】通道 131
4.1.5.10 Filter Color【过滤色】通道 131
4.1.5.11 Anisotropy【各向异性】通道 132
4.1.5.12 Orientation【方向】通道 132
4.1.5.13 Metalness【金属度】通道 133
4.1.5.14 Bump【凹凸】通道 133
4.1.5.15 Reflection【反射】 133
4.1.5.16 Refraction【折射贴图】通道 135
4.1.5.17 Displacement【置换】通道 136
4.1.6 Dynamics Properties【动力学属性】卷展栏 137
4.2 Raytrace【光线跟踪】材质 138
4.2.1 Raytrace Basic Parameters【光线跟踪基本参数】卷展栏 139
4.2.2 Extended Parameters【扩展参数】卷展栏 142
4.2.3 Raytracer Controls【光线跟踪器控制】卷展栏 146
4.2.4 Maps【贴图】 150
4.2.5 Dynamics Properties【动力学属性】卷展栏 151
4.2.6 Raytracer Global Parameters【光线跟踪器全局参数】卷展栏 151
4.2.6.1 Ray Depth Control【光线深度控制】组 151
4.2.6.2 Global Ray Antialiaser【全局光线抗锯齿器】组 152
4.2.6.3 Global Raytrace Engine Options【全局光线跟踪引擎选项】组 152
4.2.7 IncIude/Exclude【包含/排除】卷展栏 153
4.3 Architectural【建筑】材质 155
4.3.1 Templates【模板】卷展栏 156
4.3.2 Physical Qualities【物理性质】卷展栏 157
4.3.3 Special Effects【特殊效果】卷展栏 159
4.3.4 Advanced Lighting Override Material【高级照明覆盖材质】卷展栏 160
4.3.5 Cutout【裁切】贴图 163
4.4 Matte【无光】/Shadow【投影】材质 164
4.5 混合材质 166
4.5.1 Blend【混合】材质 166
4.5.2 Composite【合成】材质 168
4.5.3 Double Sided【双面】材质 168
4.5.4 Morpher【变形器】材质 169
4.5.5 Multi/Sub-Object【多维/子对象】材质 171
4.5.6 Shellac【虫漆】材质 173
4.5.7 Top/Bottom【顶/底】材质 173
4.6 Shell Material【壳材质】材质 174
4.7 Advanced Lighting Override【高级照明覆盖】材质 175
4.8 Lightscape Material【Lightscape材质】 175
4.9 Ink'n Paint【卡通】材质 176
4.9.1 Basic Material Extensions【基本材质扩展】卷展栏 177
4.9.2 Paint Controls【绘制控制】卷展栏 178
4.9.3 Ink Controls【墨水控制】卷展栏 180
4.10 动画材质 183
4.11 Direct3D Viewport Shaders【Direct3D视口明暗器】 184
4.11.1 DirectX Manager【DirectX 管理器】卷展栏 184
4.11.2 LightMap Shader【光贴图明暗器】 185
4.11.3 Metal Bump Shader【金属凹凸 9明暗器】 185
4.12 XRef Material【外部参照材质】 187
4.13 mentaI ray 材质 188
4.13.1 mentaI ray 材质 188
4.13.1.1 MateriaI Shaders【材质明暗器】卷展栏 188
4.13.1.2 Advanced Shaders【高级明暗器】卷展栏 191
4.13.2 Arch & Design【建筑与设计】材质(mental ray) 192
4.13.2.1 Templates【模板】卷展栏 192
4.13.2.2 Main material parameters【主要材质参数】卷展栏 192
4.13.2.3 BRDF卷展栏 198
4.13.2.4 Special Effects【特殊效果】卷展栏 199
4.13.2.5 Advanced Rendering Options【高级渲染选项】卷展栏 201
4.13.2.6 Fast Glossy Interpolation【快速光滑插值】卷展栏 204
4.13.2.7 Special Purpose Maps 【特殊用途贴图】卷展栏 206
4.13.2.8 General Maps“常规贴图”卷展栏 207
4.13.3 Car Paint Material/Shader【汽车颜料材质/明暗器】 208
4.13.3.1 Diffuse coloring【漫反射颜色】卷展栏 208
4.13.3.2 Flakes【金属片】卷展栏 209
4.13.3.3 Specular reflections【镜面反射】卷展栏 210
4.13.3.4 Reflectivity【反射率】卷展栏 211
4.13.3.5 Dirty layer(lambertian)【尘土层】卷展栏 212
4.13.3.6 Advanced options【高级选项】卷展栏 212
4.13.3.7 Shaders【明暗器】卷展栏 213
4.13.4 DGS MateriaI(physics_phen)【DGS材质】 213
4.13.4.1 DGS Material Parameters【DGS材质参数】卷展栏 213
4.13.4.2 Shaders【明暗器】卷展栏 214
4.13.5 Glass【玻璃】材质 214
4.14 SSS Fast Material【SSS快速材质】 215
4.14.1 SSS Fast Material(mi) Parameters 卷展栏 215
4.14.2 Diffuse Sub Surface Scattering 卷展栏 216
4.14.3 Specular reflection 卷展栏 216
4.14.4 Advanced options 卷展栏 217
4.15 SSS Fast Skin【SSS快速蒙皮】材质 217
4.15.1 SSS Fast Skin Material (mi) Parameters 卷展栏 217
4.15.2 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering 卷展栏 218
4.15.3 2-Layer Specularity and Reflections 卷展栏 219
4.15.4 Advanced options 卷展栏 220
4.16 SSS Physical【SSS物理】材质 220
4.16.1 SSS Physical Material (mi) Parameters 卷展栏 220
4.16.2 Shaders 卷展栏 221
4.17 SSS Fast Skin+Displace【SSS快速蒙皮+置换】 222
4.17.1 SSS Fast Skin Material+Displace (mi) Parameters 卷展栏 222
4.17.2 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering 卷展栏 222
4.17.3 2-Layer Specularity and Reflections 卷展栏 222
Chapter 5 使用纹理贴图
5.1 贴图坐标与纹理贴图 224
5.1.1 Missing Map Coordinates【缺少贴图坐标】对话框 224
5.1.2 了解贴图类型 225
5.2 UV Coordinates【UV坐标】修改器 226
5.2.1 使用UVW Map【UVW贴图】修改器 226
5.2.1.1 贴图通道 227
5.2.1.2 了解贴图的Gizmo 227
5.2.1.3 UVW Map【UVW贴图】修改器 228
5.2.2 Unwrap UVW【UVW展开】修改器 231
5.2.2.1 修改器堆栈显示 233
5.2.2.2 Selection Parameters【选择参数】卷展栏 233
5.2.2.3 Parameters【参数】卷展栏 234
5.2.2.4 Map Parameters【位图参数】卷展栏 236
5.2.2.5 Pelt Map Parameters【Pelt贴图参数】对话框 238
5.2.2.6 使用Edit UVWs【编辑UVW】窗口 240
5.2.2.7 编辑器菜单栏 244
5.2.3 UVW XForm【UVW变换】修改器 262
5.2.4 Map Scaler(WSM)【贴图缩放器(世界空间)】修改器 263
5.2.5 Map Scaler (OSM)【贴图缩放器(对象空间)】修改器 264
5.2.6 Camera Map(OSM)【摄影机贴图(对象空间)】修改器 264
5.2.7 Camera Map(WSM)【摄影机贴图(世界空间)】修改器 265
5.2.8 Surface Mapper(WSM)【曲面贴图(世界空间)】修改器 265
5.2.9 Projection【投影】修改器 266
5.2.9.1 Selection【选择】卷展栏 266
5.2.9.2 Soft Selection【软选择】卷展栏 267
5.2.9.3 Reference Geometry【参考几何体】卷展栏 267
5.2.9.4 Cage【框架】卷展栏 268
5.2.9.5 Selection Check【选择检查】卷展栏 269
5.2.9.6 Projection【投影】卷展栏 270
5.2.9.7 Project Mapping【投影贴图】卷展栏 271
5.2.10 UVW Mapping Add【UVW贴图添加】修改器 272
5.2.11 UVW Mapping Paste【UVW贴图粘贴】修改器 273
5.2.12 UVW Mapping Clear【UVW贴图清除】修改器 273
5.3 2D贴图类型 273
5.3.1 Output【输出】卷展栏 273
5.3.2 Coordinates【坐标】卷展栏 275
5.3.3 Noise【噪波】卷展栏 278
5.3.4 Bitmap【位图】贴图 279
5.3.4.1 Bitmap Parameters【位图参数】卷展栏 279
5.3.4.2 Time【时间】卷展栏 281
5.3.5 Tiles【平铺】贴图 282
5.3.5.1 Standard Controls【标准控制】卷展栏 282
5.3.5.2 Advanced Controls【高级控制】卷展栏 283
5.3.6 Checker【棋盘格】贴图 285
5.3.7 Combustion贴图 286
5.3.8 Gradient【渐变】贴图 291
5.3.9 Gradient Ramp【渐变坡度】贴图 292
5.3.10 Swirl【漩涡】贴图 295
5.4 3D贴图 297
5.4.1 Coordinates贴图坐标 297
5.4.2 Cellular【细胞】贴图 298
5.4.3 Dent【凹痕】贴图 300
5.4.4 Falloff【衰减】贴图 301
5.4.4.1 Falloff Parameters【衰减参数】卷展栏 301
5.4.4.2 Mix Curve【混合曲线】卷展栏 303
5.4.5 Marble【大理石】贴图 303
5.4.6 Noise【噪波】贴图 304
5.4.7 Particle Age【粒子年龄】贴图 306
5.4.8 Particle MBlur【粒子运动模糊】贴图 307
5.4.9 Perlin Marble【Perlin大理石】贴图 308
5.4.10 Planet【行星】贴图 309
5.4.11 Smoke【烟雾】贴图 310
5.4.12 Speckle【斑点】贴图 311
5.4.13 Splat【泼溅】贴图 312
5.4.14 Stucco【灰泥】贴图 313
5.4.15 Waves【波浪】贴图 314
5.4.16 Wood【木材】贴图 315
5.5 合成器贴图 316
5.5.1 Composite【合成】贴图 317
5.5.2 Mask【遮罩】贴图 317
5.5.3 Mix【混合】贴图 318
5.5.4 RGB Multiply【RGB相乘】贴图 319
5.6 颜色修改器贴图 320
5.6.1 Output【输出】贴图 320
5.6.1.1 Output Parameters【输出参数】卷展栏 321
5.6.1.2 Output【输出】卷展栏 321
5.6.2 RGB Tint【RGB染色】 321
5.6.3 Vertex Color【顶点颜色】贴图 321
5.7 其他贴图 322
5.7.1 Camera Map Per Pixel【每像素摄影机贴图】 322
5.7.2 Normal Bump【法线凹凸】 323
5.7.3 Flat Mirror【平面镜】贴图 325
5.7.4 Raytrace【光线跟踪】贴图 328
5.7.4.1 Raytracer Parameters【光线跟踪器参数】卷展栏 329
5.7.4.2 Attenuation【衰减】卷展栏 330
5.7.4.3 Basic Material Extensions【基本材质扩展】卷展栏 331
5.7.5 Reflect/Refract【反射/折射】贴图 332
5.7.6 Thin Wall Refraction【薄壁折射】贴图 334
5.8 mental ray明暗器 335
5.8.1 自定义明暗器 335
5.8.1.1 3D Displacement【3D置换】明暗器 336
5.8.1.2 Bump【凹凸】明暗器 337
5.8.1.3 DGS Material【DGS材质】明暗器 337
5.8.1.4 Dielectric Material【绝缘材质】明暗器 339
5.8.1.5 Environment【环境】明暗器 340
5.8.1.6 Height Map Displacement【高度贴图置换】明暗器 341
5.8.1.7 Material to Shader【材质转换为明暗器】 341
5.8.1.8 Shader List【明暗器列表】 342
5.8.1.9 UV Generator【UV生成器】明暗器 342
5.8.1.10 UV Coordinate【UV坐标】明暗器 344
5.8.1.11 XYZ Generator【XYZ生成器】明暗器 345
5.8.1.12 XYZ Coordinate【XYZ坐标】明暗器 345
5.8.2 mental images 明暗器库 346
5.8.2.1 Ambient/Reflective Occlusion【环境光/反射阻光】明暗器 346
5.8.2.2 Combi【组合】明暗器 347
5.8.2.3 Contour Composite 明暗器 348
5.8.2.4 Contour Contrast Function Levels 明暗器 348
5.8.2.5 Contour Only 明暗器 348
5.8.2.6 Contour PS (PostScript) 明暗器 349
5.8.2.7 Contour Store Function 明暗器 349
5.8.2.8 Curvature【曲率】明暗器 350
5.8.2.9 Depth Fade【深度淡入淡出】明暗器 350
5.8.2.10 DGS Material Photon【DGS材质光子】明暗器 350
5.8.2.11 Dielectric【绝缘体】明暗器 351
5.8.2.12 Factor Color【因子颜色】明暗器 351
5.8.2.13 Layer Thinner【层稀薄】明暗器 352
5.8.2.14 Light Infinite【无限光】明暗器 352
5.8.2.15 Light Point【点光源】明暗器 353
5.8.2.16 Light Spot【聚光灯】明暗器 353
5.8.2.17 Opacity【不透明度】明暗器 354
5.8.2.18 Parti Volume【多样介质体积】明暗器 355
5.8.2.19 Parti Volume Photon【多样介质体积光子】明暗器 356
5.8.2.20 Photon Basic【光子基础】明暗器 357
5.8.2.21 Reflect【反射】明暗器 357
5.8.2.22 Refract【折射】明暗器 358
5.8.2.23 Shadow Transparency【阴影透明】明暗器 358
5.8.2.24 Simple【简单】明暗器 358
5.8.2.25 Texture Remap【贴图变换】明暗器 359
5.8.2.26 Texture Rotate【贴图旋转】明暗器 359
5.8.2.27 Texture Wave【贴图波纹】明暗器 360
5.8.2.28 Transmat 明暗器 360
5.8.2.29 Transmat Photon【Transmat光子】明暗器 360
5.8.2.30 Transparency【透明】明暗器 360
5.8.2.31 Two Sided【双面】明暗器 361
5.8.2.32 Width From Color【来自颜色的宽度】明暗器 361
5.8.2.33 Width From Light【来自光的宽度】明暗器 362
5.8.2.34 Width From Light Dir【来自光平行的宽度】明暗器 362
5.8.3 Lume Tools 明暗器 362
5.8.3.1 Beam Shader【光束】明暗器 362
5.8.3.2 Distortion【扭曲】明暗器 363
5.8.3.3 Edge【边缘】明暗器 364
5.8.3.4 Edge Shadow【边缘阴影】明暗器 365
5.8.3.5 Facade【正面】明暗器 366
5.8.3.6 Glass【玻璃】明暗器 366
5.8.3.7 Glow【自发光】明暗器 368
5.8.3.8 Landscape【地形】明暗器 369
5.8.3.9 Metal Shader【金属明暗器】 371
5.8.3.10 Mist【薄雾】明暗器 372
5.8.3.11 Night【夜晚】明暗器 373
5.8.3.12 Ocean【海洋】明暗器 374
5.8.3.13 Stain【色斑污损】明暗器 375
5.8.3.14 Submerge【浸没】明暗器 375
5.8.3.15 Translucency【半透明】明暗器 376
5.8.3.16 Water Surface【水面】明暗器 376
5.8.3.17 Wrap Around【全景】明暗器 377
5.8.3.18 Wet-Dry Mixer【干湿混合器】明暗器 377
5.9 材质和贴图工具 378
5.9.1 Material【材质】修改器 378
5.9.2 Material By Element【按元素分配材质】修改器 378
5.9.3 Color Clipboard【颜色剪贴板】工具 379
5.9.4 Assign Vertex Colors【指定顶点颜色】工具 380
5.9.5 Channel Info【通道信息】工具 382
5.9.6 Clean Multi Material【清理多维材质】工具 385
5.9.7 Instance Duplicate Maps【实例化重复的贴图】工具 385
5.9.8 UVW Remove【UVW移除】工具 387
5.9.9 Material XML Exporter【材质XML导出器】工具 387
Chapter 6 渲染
6.1 Render Scene【渲染场景】对话框 390
6.2 渲染帧窗口 391
6.3 Rendering Progress【渲染进程】对话框 394
6.3.1 Common Parameters【公用参数】卷展栏 395
6.3.2 Default Scanline Render【默认扫描线渲染器】卷展栏 397
6.4 Render Output File【渲染输出文件】对话框 397
6.5 渲染命令 399
6.5.1 Render Scene【渲染场景】 399
6.5.2 Render Type 【渲染类型】 399
6.5.3 Render Bounding Box/Selected【渲染边界框/选定对象】对话框 401
6.5.4 Quick Render【快速渲染】按钮 401
6.5.5 ActiveShade【动态着色】 402
6.5.6 ActiveShade 浮动框 403
6.5.7 ActiveShade 视口 403
6.5.8 预设渲染选项 405
6.5.9 Show Last Rendering【显示上次渲染结果】 406
6.5.10 Render Last【按上一次设置渲染】 406
6.5.11 Print Size Wizard 【打印大小向导】 406
6.6 公用渲染参数 407
6.6.1 Common Parameters【公用参数】卷展栏 407
6.6.1.1 Time Output【时间输出】组 407
6.6.1.2 Output Size【输出大小】组 408
6.6.1.3 Options【选项】组 409
6.6.1.4 Advanced Lighting【高级照明】组 410
6.6.1.5 Render Output【渲染输出】组 411
6.6.2 Email Notifications【电子邮件通知】卷展栏 412
6.6.3 Scripts【脚本】卷展栏 412
6.6.4 Assign Renderer【指定渲染器】卷展栏 413
6.7 Renderer【渲染器】 414
6.7.1 Default Scanline Renderer【默认扫描线渲染器】卷展栏 414
6.7.2 Raytrace【光线跟踪】 420
6.7.2.1 Raytracer Global Parameters【光线跟踪器全局参数】卷展栏 420
6.7.2.2 Raytrace Global Exclude/Include【光线跟踪排除/包含】 420
6.7.3 VUE File Renderer【VUE文件渲染器】 421
6.7.4 mental ray渲染器 421
6.8 Advanced Lighting【高级照明】 422
6.8.1 Light Tracer【光跟踪器】 424
6.8.1.1 概述 424
6.8.1.2 Parameters【参数】卷展栏 425
6.8.1.3 Light Tracer【光跟踪器】的优化与技巧 430
6.8.1.4 Light Tracer【光跟踪器】工作流程 432
6.8.2 Radiosity【光能传递】 433
6.8.2.1 全局照明与光能传递概述 433
6.8.2.2 Radiosity【光能传递】参数 437
6.8.2.3 光能传递步骤 448
6.8.2.4 光能传递制作方式 449
6.8.2.5 光能传递控制与处理Ctrl 451
6.8.2.6 Advanced Lighting Override【高级照明覆盖】材质 453
6.9 独立的渲染元素 457
6.9.1 Render Elements【渲染元素】卷展栏 458
6.9.2 Blend Element Parameters【混合元素参数】卷展栏 460
6.9.3 Diffuse Texture Element【漫反射纹理元素】卷展栏 460
6.9.4 Lighting Texture Element【照明纹理元素】卷展栏 460
6.9.5 Matte Texture Element【无光纹理元素】卷展栏 461
6.9.6 Z Depth Element Parameters【Z深度元素参数】卷展栏 461
6.10 Render to Texture【渲染到纹理】 462
6.10.1 贴图烘焙基本流程 462
6.10.2 Render To Texture【渲染到纹理】对话框 464
6.10.2.1 General Settings【常规设置】卷展栏 464
6.10.2.2 Objects to Bake【烘焙对象】卷展栏 465
6.10.2.3 Output【输出】卷展栏 467
6.10.2.4 Baked Material【烘焙材质】卷展栏 469
6.10.2.5 Automatic Mapping【自动贴图】卷展栏 469
6.10.3 烘焙贴图元素 470
6.10.4 烘焙贴图显示选项 471
6.10.5 Projection Options【投影选项】对话框 472
6.11 Preview Renderings【预览渲染】 475
6.12 Panorama Exporter【全景导出器】 477
6.12.1 Panorama Exporter Render Setup【全景导出器渲染设置】对话框 478
6.12.2 Viewer【查看器】 480
6.13 Network Rendering【网络渲染】 480
6.13.1 网络渲染的要求 481
6.13.1.1 硬件要求 481
6.13.1.2 网络要求 482
6.13.1.3 软件要求 482
6.13.2 网络渲染流程 482
6.13.2.1 系统设置 482
6.13.2.2 软件设置 485
6.13.2.3 进行网络渲染 486
6.13.3 Network Job Assignment【网络作业分配】对话框 488
6.13.3.1 对话框参数 488
6.13.3.2 渲染服务器列表右键菜单 492
6.13.4 Backburner Manager【网络渲染管理器】 493
6.13.4.1 Backburner Manager General Properties【Backburner管理器常规属性】对话框 494
6.13.4.2 Backburner Manager Logging Properties【Backburner管理器日志属性】对话框 495
6.13.5 Backburner Server【网络渲染服务器】 496
6.13.6 Backburner Queue Monitor【Backburner队列监视器】 497
6.13.6.1 菜单栏 498
6.13.6.2 工具栏 502
6.13.7 批量渲染 503
6.13.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 504
Chapter 7 mental ray渲染器
7.1 mental ray简介 506
7.1.1 使用mental ray的限制 506
7.1.2 mental ray 渲染中的3ds Max材质 506
7.2 mental ray特性 508
7.2.1 光线反射与折射 508
7.2.2 阴影 509
7.2.3 运动模糊 509
7.2.4 景深 509
7.2.5 焦散 510
7.2.6 全局照明 510
7.2.7 体积着色 511
7.2.8 贴图置换 511
7.2.9 轮廓着色 511
7.3 mental ray界面 512
7.3.1 Renderer【渲染器】面板 512
7.3.1.1 Sampling Quality【采样质量】卷展栏 512
7.3.1.2 Rendering Algorithms【渲染算法】卷展栏 515
7.3.1.3 Camera Effects【摄影机效果】卷展栏 516
7.3.1.4 Shadows&Displacement【阴影与置换】卷展栏 518
7.3.2 Indirect Illumination【间接照明】面板 520
7.3.2.1 Caustics and GlobaI Illumination【焦散和全局照明(GI)】卷展栏 520
7.3.2.2 Final Gather【最终聚集】卷展栏 523
7.3.3 Processing【处理】面板 525
7.3.3.1 Translator Options【转换器选项】卷展栏 525
7.3.3.2 Diagnostics【诊断】卷展栏 527
7.3.3.3 Distributed Bucket Rendering【分布式块状渲染】卷展栏 529
7.3.4 对象的mental ray属性 530
Chapter 8 新增渲染功能
8.1 环境闭塞效果的增强 534
8.2 自发光照明效果 535
8.3 天光入口 536
8.3.1 mr Skylight Portal Parameters 卷展栏 536
8.3.2 Advanced Parameters卷展栏 537
8.4 Photographic Exposure UI 537
8.5 眩光着色类型 540
8.6 支持 DDS 浮点运算格式 541
8.7 帧缓存器 542
8.8 在视口中显示纹理贴图 543
8.9 展开 UVW 修改器 543
8.10 投影贴图 544